Назад

Costa Vida: A Place to Breathe

Стилизованная средиземноморская игра о жизни и восстановлении старой фермы у моря: собирайте апельсины и виноград, продавайте их на деревенском рынке, поливайте, делайте компост, засаживайте землю заново — и оставляйте время, чтобы насладиться побережьем. Подарок — место, где можно перевести дух.

Автор: Costa Vida Team
Costa Vida: A Place to Breathe

Описание

Одни подарки — это вещи. Этот — место, где можно побыть. «Costa Vida: A Place to Breathe» — стилизованная средиземноморская игра о жизни и восстановлении старой фермы у моря, созданная для того, кому нужны тихие послеобеденные часы в красивом месте.

Срывайте апельсины и виноград в рюкзак и продавайте их на деревенском рынке. Подбирайте инструменты, поливайте молодые растения, делайте компост и заново засаживайте заброшенную землю. Поговорите с Rosa, Ines и Mateo и купите второй участок под сад у прилавка Rosa. Вернитесь в домик на склоне холма и выспитесь до утра — прогресс сохранится до следующего визита. Купленные растения ждут в ящике у колодца.

Этот подарок — место, где можно перевести дух: белёные дома, терракота, фруктовые деревья и светлые скалы, небольшие задачи и свободное время, чтобы любоваться видами. Дом для отдыха, земли для восстановления и побережье для исследований объединены в одном месте. Более длинная история, более глубокие отношения, добыча руды, виноделие, мореплавание и новые острова пока остаются в планах.

Команда работает над артом и инженерией с помощью ИИ. Здания, пропсы, деревья и одежда в этом мире созданы специально для проекта в Tripo и Blender на основе бесплатных CC0-ресурсов: базовые тела MakeHuman для людей и кора ambientCG на пиниях. Дизайн и код начаты во время мероприятия, а движок, лицензированные музыка, звуки и шрифты, базовые тела и анимации — это готовые сторонние ресурсы. Это демо на основе сборки для разработки под Windows (build 129) с поддержкой клавиатуры, мыши и контроллера. Синтезированная озвучка не завершена, и восемь реплик обучения пока остаются без голоса.

Как использовался Tripo

Tripo сгенерировал часть 3D-ассетов по референсным видам, подготовленным под арт-руководством.

  • Три задокументированные цепочки: обеденный стол, деревенский верстак и тачка начинались с четырёх референсных видов, созданных ИИ, получили геометрию и текстуры в Tripo (модель H3.1), затем в Blender их подогнали, запекли и снабдили коллизиями, после чего встроили в играбельное демо на Unreal Engine.
  • Tripo также внёс вклад в деревья, фруктовые деревья, персонажей и пропсы.

Трейлер