Скачать Описание
Frutiger Aero Home — подарок будущему, которое нам обещали: место, где можно шагнуть в яркий, оптимистичный мир, каким его когда-то представлял Frutiger Aero.
Это прототип с исследованием от первого лица и лёгкими головоломками, действие которого разворачивается на ретрофутуристической вилле с плавными линиями. Изогнутая белая архитектура, сине-зелёное стекло, открытые лужайки и ветряные турбины превращают то воображаемое будущее в место, по которому можно пройтись.
Исследуйте жилые помещения, спальню, террасы, обсерваторию и подвал в любом порядке. Найдите шесть дисков и верните их в музыкальную комнату, чтобы открыть потайной проход. За светлым домом скрывается стареющая промышленная лаборатория. Прослушайте сделанную там запись эксперимента, чтобы найти путь наружу, где парящая над лужайкой папка с рабочего стола открывает старый выход в белый свет.
Игра создана в Unreal Engine и Blender; пропсы для бара сгенерированы в Tripo, также использованы лицензированные сторонние ассеты. Результаты Tripo были упрощены, масштабированы и адаптированы для сцены в реальном времени. В набор инструментов также вошли Codex и локально запущенные Qwen и Fish S2 Pro для генерации голоса.
Представленная на конкурс версия — короткий играбельный прототип для компьютеров Mac на Apple Silicon; дальнейший сюжет и сцены погони в неё не входят. Работа над ранними сюжетными идеями, локальными экспериментами с голосом, настройкой Unreal и прототипом станции с бассейном началась 9 сентября, ещё до периода создания работ на хакатоне. Многоуровневая вилла и всё, что в ней есть, построены во время хакатона, а прежняя станция с бассейном и сюжет с несколькими локациями в эту сборку не входят.
Как использовался Tripo
Tripo сгенерировал пропсы для бара на вилле в рамках вспомогательного рабочего процесса по их созданию.
- Три семейства пропсов для бара: янтарные бутылки, зелёная бутылка и банка с крышкой — все сгенерированы в Tripo.
- В сцену: результаты были упрощены, масштабированы и подготовлены в Blender, а затем интегрированы с материалами и освещением в Unreal Engine.
- Разделение труда: виллу и геймплей автор построил в Blender и Unreal, а пропсы Tripo их дополняют.


