Попробовать онлайн Описание
Glimmers of Elsewhere — небольшая платформа для миров размером с кошку, а её флагман — Little Grey on the Street: пять лет жизни бездомной кошки, рассказанные через маленькие выборы. Это подарок для кошки, которая живёт в вас.
Вы играете за Little Grey — белую кошку, которую улица сделала серой. Каждое событие показано с высоты кошачьего роста: рыбный прилавок, гусь у реки, брошенный на земле провод, зима, которая никак не кончается. Ваши решения по-настоящему меняют шкалы здоровья, сушёной рыбы, обаяния и дружелюбия. В каждом прохождении 30 событий выбираются из 47, поэтому двух одинаковых жизней на этой улице не бывает, и всё завершается одной из шести концовок: король переулка, дверь, которая наконец открывается, старая серая кошка, которая просто осталась, — или что-то более холодное.
Игра тихая, горько-сладкая и честная в том, с чем сталкивается настоящая бездомная кошка: пластик, яд, холод и недобрые люди. Это не фантазия о всемогуществе. Это способ на несколько минут прожить жизнь настоящей уличной кошки и почувствовать, почему такая жизнь заслуживает заботы.
Кроме того, каждая концовка завершается вещью. Все шесть концовок вручают вам по собственной фигурке кошки в виде GLB-файла для скачивания: её можно вращать в 3D-шоуруме игры и отправить на 3D-принтер. История заканчивается, и начинается памятная вещь: игра — это подарок, а фигурка — способ сохранить историю у себя в руках.
Платформа также включает конструктор «одного предложения», который превращает одну фразу в игровой мир. Она работает в браузере на английском и китайском языках. Оба проекта совершенно новые и созданы во время хакатона: весь код, сюжеты, наполнение миров, графика, музыка и 3D-модели появились после начала мероприятия, а игры жанра «симулятор жизни» (случайные события, шкалы, несколько концовок) служили лишь жанровым ориентиром. Оригинальная музыка сгенерирована в Suno, изображения — моделями nano banana и image2, а внутриигровые ролики концовок — с помощью Seedance API от Volcano Engine; фотографии Dundun, настоящей кошки из концовки с усыновлением, сделал автор.
Как использовался Tripo
Tripo P2 — ядро системы памятных вещей и тот самый шаг, который переносит этот подарок с экрана в ваши руки.
- Шесть фигурок для концовок: к каждой концовке прилагается собственная фигурка кошки — авторский арт, превращённый в GLB с помощью image-to-3D в Tripo P2.
- Шоурум в игре: игроки вращают фигурки в 3D-шоуруме игры или скачивают GLB-файлы.
- От цифрового к физическому: каждую фигурку можно открыть в Tripo для 3D-печати, и история из браузера заканчивается вещью, которую можно подержать в руках.


