Попробовать онлайн Описание
Lurk — лёгкое приложение для чтения визуальных новелл, замаскированное под программу для совместной офисной работы. Оно переносит повествовательные приёмы визуальных новелл — авторский текст, диалоги, внутренний монолог, расследование и хронологию — на знакомые рабочие инструменты: чаты, документы, календари и базу знаний. Игроки входят в историю в роли главного героя: читают, общаются и расследуют внутри интерфейса, который выглядит как обычная рабочая программа, и постепенно раскрывают аномалии, скрытые за повседневной информацией.
Демо основано на прологе классической визуальной новеллы Steins;Gate и предлагает полноценную сюжетную линию, которую можно пройти целиком. Со стороны кажется, будто вы просто усердно работаете за столом, а на самом деле строка за строкой вы незаметно переходите в другой мир.
Даже достижения замаскированы. Групповой чат «Отчёты об ошибках» выдаёт себя за системные уведомления: когда вы завершаете часть истории, выполняете взаимодействие или запускаете скрытое событие, привычное всплывающее окно с достижением не появляется. Вместо этого группа присылает системное сообщение о разблокировке, а каждое достижение затем становится 3D-объектом, который можно рассматривать, собирать и показывать другим.
Это подарок для всех, кто хочет почитать историю или перевести дух между задачами. Отдых не требует объяснений, говорит команда, и если уж устраивать себе тайный перерыв, то делать это изящно. Проект начался с нуля во время хакатона; до него команда только обсуждала концепцию и изучала механику визуальных новелл и осуществимость идеи. Материалы Steins;Gate служат лишь сюжетным прототипом и ориентиром для демо; интерфейс, взаимодействия, визуальный дизайн и 3D-контент полностью придуманы и созданы командой во время мероприятия.
Как использовался Tripo
В Lurk Tripo делает достижения осязаемыми. Он нужен не только для генерации ассетов — он часть системы повествования.
- 3D-достижения: каждое достижение с помощью Tripo превращается в отдельный 3D-объект. «Первое соединение» становится устройством связи, «Личные записи» — дневником, «Сдвиг мировой линии» — устройством времени.
- Запуск через сюжет: действия игроков в истории напрямую запускают 3D-контент, и достижение превращается из текстовой метки в объект, который можно рассматривать, собирать и показывать другим.
- Полный цикл: история, разблокировка достижения, сообщение от группы «Отчёты об ошибках», 3D-достижение, сгенерированное Tripo, затем коллекция и публикация. Tripo — связующее звено между повествованием визуальной новеллы и 3D-творчеством.


