Попробовать онлайн Описание
«Olamuseum» — музей, где история и настоящее живут в одном пространстве. Вдохновлённый иммиграционной станцией на острове Эйнджел, он объединяет исторические фотографии, стихи, вырезанные задержанными иммигрантами, и современный танцевальный перформанс, который автор исполнил там в 2023 году. Музей доступен в вебе и на Meta Quest 3 и приглашает посетителей встретиться с этими историями вне ограничений времени и места.
Путь разворачивается через четыре связанных пространства: прибытие, заключение, высеченные голоса и живая память. Посетители могут бродить, подходить к предметам, открывать скрытые за ними слова и останавливаться, чтобы посмотреть перформанс. Свет, звук и архитектурные детали создают тихую, камерную атмосферу — нечто среднее между прогулкой по музею, погружением в воспоминание и возвращением в роль зрителя.
Этот мир — подарок иммигрантским общинам и их потомкам, людям, которые носят в себе больше одного места, и всем, кто не может побывать на острове Эйнджел лично. Он даёт пространство для памяти, не предписывая, что должны чувствовать посетители. В его основе — простое убеждение: прошлое не отделено от нас. Оно живёт в наших телах, наших движениях и историях, которые мы решаем нести дальше, и «Olamuseum» с помощью VR освобождает место для этих историй и для тех, кто встретится с ними следующим.
«Olamuseum» — продолжающийся проект, а не созданный целиком с нуля во время хакатона: прототип веб-музея появился в августе 2026 года, а прототип на Unity для Meta Quest 3 — в начале октября 2026 года. Генерацию в Tripo и интеграцию коллекции выполнили 4–5 октября, а 6–7 октября добавили новые интерактивные элементы экспонатов, документальные материалы и поработали над презентацией. В материалы входят фотографии острова Эйнджел, снимки музейных экспозиций, переводы стихов, уже существующие 3D-модели и запись перформанса с саундтреком; кроме того, для необязательного пространственного веб-этюда использовался World Labs Marble.
Как использовался Tripo
Tripo — основной движок «Olamuseum», превращающий фотографии в 3D.
- Image-to-3D: команда с помощью Tripo API превращала музейные фотографии в текстурированные объекты, затем чистила геометрию, исправляла масштаб и оптимизировала GLB для Three.js и для Unity на Meta Quest 3.
- В пространствах памяти: вместо того чтобы выставлять отдельные ИИ-модели, команда разместила их в исследуемых пространствах памяти рядом с историями и записями перформанса.
- Этот процесс превращает фотографии в пространственный опыт, сохраняя чёткую границу между достроенной геометрией и задокументированной историей.


