Попробовать онлайн Описание
«Questant» — ИИ-приложение для обучения, созданное как подарок школьникам K12. Его девиз: «ИИ рядом с тобой. Но никогда вместо тебя. Каждое взаимодействие помогает тебе расти». Команда хочет сделать образовательную систему мирового уровня доступной для каждой обычной семьи, чтобы дети развлекались, пока учатся, и учились, пока развлекаются.
Всё начинается с NBL (обучения на основе новостей): крупные мировые события разбираются на идеи, понятные детям разного возраста, а затем превращаются в урок из четырёх шагов: посмотреть, ответить, написать и получить отзыв учителя. Так самые свежие знания становятся занятием.
У «Questant» есть и целая команда оригинальных монстров — Questmon. Один и тот же Questmon может появляться в витринах персонажей, сражениях и интерактивных уроках: Phaser отвечает за уровни, взаимодействия и боевую логику, Three.js рендерит 3D-персонажей, а 2D-интерфейс игры и 3D-персонажи работают вместе в одном веб-приложении. Монстры и маскот — оригинальные работы, созданные с помощью Codex image-2, музыка сгенерирована с помощью Seedance 2.5 и Claude Opus 5.5; сторонние ассеты не использовались.
Дальше команда планирует развивать проект вокруг шести способов обучения:
- Открытие · Мгновенное обучение: начните с вопроса и сгенерируйте увлекательный урок о том, что хотите узнать.
- Мастерство · Адаптивные испытания: превратите скучные вычисления и упражнения в прокачку уровней в боях с монстрами и даже поймайте Questmon.
- Объяснение · Учись, объясняя: объясните Questmon понятие или задачу, ведь обучать других — лучший способ учиться.
- Выражение · Дебаты и выступления: побеждайте соперников-Questmon в дебатах с помощью доказательств, логики, тезисов и опровержений.
- Создание · Проектное обучение: обучение, движимое проектами и исследовательскими темами и завершающееся реальным результатом.
- Достижение · Целевой курс: поставьте конкретную цель, проработайте слабые места и повысьте баллы на AMC, кембриджских экзаменах, IELTS и других тестах.
Как использовался Tripo
Tripo — ключевой инструмент для создания ассетов, на котором держится система Questmon в «Questant».
- С помощью Tripo команда превращает оригинальных монстров в 3D-модели и переносит их в Three.js, где они работают вместе с 2D-интерфейсом игры, созданным на Phaser.
- Один и тот же Questmon может появляться в витринах персонажей, сражениях и интерактивных уроках, так что благодаря Tripo оригинальный персонаж проходит путь от концепт-дизайна до продукта, в который можно играть.


