Попробовать онлайн Описание
«Realm of Mountains and Seas» — WebXR-приключение для гарнитуры PICO, которое дарит возможность стать хранителем: вы прибываете в Цинцю как исследователь, а в итоге защищаете механическую девятихвостую лису, вместе с механическими зверями отражая ночной набег.
Сначала вы свободно бродите среди окутанных туманом гор и вод: рыбачите, кормите зверей, катаетесь на них и узнаёте их поближе. Девятихвостая лиса откликается на зов, приносит вам рыбу в зубах и идёт рядом. Шаг за шагом эти мгновения дарят вам близкого спутника и того, о ком хочется заботиться.
С наступлением ночи стая Гэцзюй нападает на лису. Вы следите за угрозами, отбиваетесь с помощью Чижу, передаёте лисе оружие и вместе с другими зверями сражаетесь, чтобы продержаться до рассвета. После битвы можно кормить лису рыбой, помогая её хвостам восстановиться, и продолжать заботиться о спутнице, которая встретила опасность вместе с вами.
Всё происходит в браузере гарнитуры PICO, а управление строится на отслеживании головы и двух контроллерах: поворачивайте голову, чтобы осмотреться, перемещайтесь с помощью контроллеров и указывайте в пространстве, чтобы исследовать, рыбачить, передавать рыбу, ездить верхом и сражаться. Масштаб пейзажей Цинцю, расстояние до каждого зверя и направление набега вы ощущаете на себе.
Автор создал игру для друзей, которые были рядом долгими ночами и в трудные времена, и надеется, что в этом VR-приключении игроки почувствуют: их поступки способны помочь другим. Одно своевременное спасение или одна стойкая оборона могут стать тем, что поможет спутнику благополучно пережить ночь.
Как использовался Tripo
Tripo — производственный инструмент, на котором построены ключевые ассеты персонажей. Он связывает весь пайплайн — от концепт-дизайна до 3D-генерации, обработки моделей и взаимодействия в WebXR — и превращает облик механического «Каталога гор и морей» в персонажей, к которым можно подойти, с которыми можно взаимодействовать и сражаться бок о бок.
- Генерация: сначала концепт-арт, созданный ИИ, задал облик каждого механического зверя. Затем image-to-3D и сегментация на части в Tripo превратили механическую девятихвостую лису и других мифических зверей в готовые для игры 3D-модели; в Blender их перестроили, выполнили риггинг и экспортировали.
- Геймплей: подключённые к системам анимации, коллизий и поведения, модели напрямую участвуют в игре. Лиса следует за вами, носит рыбу, уклоняется от атак и отбивается с помощью Чижу, а на других зверях можно ездить верхом или получать от них поддержку в ночной битве; модели — это и союзники, с которыми вы сражаетесь бок о бок, и враги, которым вы противостоите.


