Назад

Roll for Isekai

Демо 3D-фэнтези-приключения от разработчика-одиночки в живописном городке Lothin: откройте сундук, наденьте кожаную броню, поторгуйте на площади, позовите с собой друга Bela, а затем сразитесь с гоблинами в бою в реальном времени, который можно поставить на паузу, чтобы отдать приказы.

Автор: Natsumoya Studio
Открыть в магазине
Roll for IsekaiОткрыть в магазине

Описание

«Roll for Isekai» — демо 3D-фэнтези-приключения от разработчика-одиночки, действие которого происходит в Lothin, маленьком городке, залитом ярким дневным светом. Рисованные текстуры оставляют заметные мазки кисти на его улицах, стенах, деревянных конструкциях и траве. Исследуйте город, откройте сундук у дороги, наденьте кожаную броню и поторгуйте на площади. Поговорите с жителями и пригласите в отряд своего друга Bela. За западным въездом и мостом сразитесь с гоблинами в бою в реальном времени: поставьте игру на паузу, выберите спутника, отдайте приказ, затем снимите паузу и наблюдайте за развитием событий.

В городе 10 гуляющих жителей и 4 торговца, у каждого по две реплики. Прогулку сопровождают музыкальные темы города и боя, а у кнопок, взмахов меча, попаданий, промахов, сделок, сундуков и подбора предметов есть свои звуки. Доступны китайский и английский интерфейсы, переключить их можно на титульном экране; если язык системы не китайский, по умолчанию выбирается английский.

Игра управляется клавиатурой и мышью. Щелчок левой кнопкой по земле — перемещение, по объекту — взаимодействие, по врагу — атака; щелчок правой кнопкой по объекту открывает выбор действия. WASD сдвигает камеру, Q и E вращают её, колесо мыши меняет масштаб, I открывает и закрывает инвентарь, а пробел ставит игру на паузу или снимает с неё. Атаки определяются бросками кубиков, так что серия промахов — это нормально.

Этот мир — подарок искателям приключений в другом мире: место, где можно сделать первый шаг, собраться в дорогу и найти попутчика. На конкурс представлен ранний играбельный фрагмент без квестов и законченного сюжета. Прототип на React, код на UE5, дизайн-документы, концепт-арт города, модели зданий, чертежи планировки города и библиотека рисованных текстур существовали ещё до конкурса; проект на Godot и все игровые системы, семь персонажей из Tripo, встраивание зданий в город, более яркое освещение и переработанные материалы, титульный экран и страница «Как играть», жители и их реплики, музыка и звуки, а также переключение между китайским и английским языками появились во время него. Референсы персонажей и зданий созданы с помощью генерации изображений в Codex, а обложка и титульный арт — в ChatGPT.

Как использовался Tripo

Семь персонажей игры созданы в Tripo, а окружение — нет.

  • Генерация: по референсам спереди, сбоку и сзади каждый персонаж целиком генерируется в Tripo.
  • Рабочий процесс: модели, текстуры, риги и базовые анимации делает Tripo, затем всё это дорабатывается в Blender и переносится в Godot.
  • Скорость: все семь прошли путь от референсов до сборки всего за один день — 5 октября 2026 года.

Трейлер