Назад

Sword Flight

Летите на мече в гарнитуре PICO: проноситесь сквозь море облаков мимо парящих пиков и древних горных врат, висящих в небе, берите врагов на прицел, выпускайте самонаводящиеся мечи и почувствуйте простор китайского сянься.

Автор: 企鹅罐工作室
Скачать приложение
Sword FlightСкачать приложение

Описание

«Sword Flight» — мир полётов на мече, в который можно шагнуть в VR. Из моря облаков поднимаются пики, в небе висят древние горные врата, а между ними кружат тяньгоу — небесные псы китайских мифов. Стоя на летающем мече, вы прорываетесь сквозь облака и ощущаете простор китайского сянься в полёте и бою.

Проект работает на PICO Neo 3: поворачивайте голову, чтобы осматривать облака и замечать врагов, а контроллерами управляйте полётом, захватывайте цели и запускайте самонаводящиеся мечи. Стереоскопическое пространство гарнитуры и свобода обзора вместе с контроллерами, которые связывают ваши движения с боевой отдачей, делают масштаб облаков, азарт полёта на мече и воздушные бои сердцем опыта.

Это подарок для поклонников китайского сянься и всех, кто когда-либо мечтал полететь на мече, особенно для тех, кто вырос на историях сянься и гадал, каково это — взмыть в небо на клинке. То, что когда-то представлялось через экран, становится приключением, которое можно прожить самому.

Проект разработан в Unity, где созданы ИИ противников и боевая система, подключён к гарнитуре и контроллерам через PICO SDK и настроен для автономной гарнитуры с помощью параметров рендеринга, сглаживания и оптимизации производительности.

Как использовался Tripo

Tripo — источник визуальной части этого мира: все видимые 3D-ассеты в работе сгенерированы с помощью Tripo, включая эффекты летающего меча, тело героя и пейзажи.

  • От статичных ассетов к игре в реальном времени: сгенерированные в Tripo 3D-персонажи попадают в сцену полёта над морем облаков и участвуют в погонях, атаках, захвате целей и наведении летающих мечей на цель.
  • Рабочий процесс: на основе моделей Tripo в Blender выполнили риггинг, анимации полёта и сотворения заклинаний, а также исправление движений; затем модели перенесли в Unity, где добавили ИИ противников, эффекты, выпускаемые с ладони, и боевые взаимодействия, после чего сборку адаптировали к автономной гарнитуре PICO, оптимизировали и упаковали.

Трейлер

Смотреть на bilibili