Назад

The Last Caretaker

Браузерная головоломка о двух роботах: старый Ashou учит молодого робота Yaya прыгать и переносить предметы, навсегда теряя каждый навык, который передаёт, а вы переключаетесь между ними, чтобы вместе открыть последнюю дверь.

Автор: 多栋尼
Попробовать онлайн
The Last CaretakerПопробовать онлайн

Описание

The Last Caretaker — браузерная игра из трёх уровней о двух роботах, которые работают вместе на заброшенной экологической станции. Вы управляете Ashou (G-01), старым роботом техобслуживания, и Yaya (E-02), только что пробудившимся роботом.

Ключевая механика — передача способностей. Ashou обучает Yaya таким навыкам, как прыжки и перенос предметов, но каждый раз сам навсегда теряет эту способность. Вы переключаетесь между двумя роботами, чтобы решать головоломки, перемещать предметы и собирать фрагменты, и в конце вместе открываете последнюю дверь. Поначалу Ashou ведёт за собой и решает проблемы; по ходу игры он может всё меньше, а Yaya становится всё способнее и начинает помогать ему в ответ. Их отношения меняются: от старшего, который учит новичка, к двум роботам, заботящимся друг о друге.

Автор сделал игру как подарок «тому, кто заменит меня». Для автора быть заменённым не всегда значит утратить свою ценность. Это может быть и передача дел: один оставляет после себя опыт и способности, а другой продолжает с этого места. Поэтому механика «учить — значит терять» и стала ключевой.

Фраза «тот, кто заменит меня» звучит как история об уходе, но автор решил видеть в ней продолжение. На самом деле игра не о том, кто кого заменяет, а о том, что передаётся дальше. Быть усвоенным, запомненным и унаследованным — ещё один способ существовать. По словам автора: «Если однажды кто-то заменит меня, я надеюсь, что после меня останется не просто должность, а то, чем ещё смогут пользоваться и что будут помнить». Игра создана на Three.js.

Как использовался Tripo

Tripo — основной производственный инструмент для каждого 3D-ассета в игре: все модели сгенерированы в Tripo.

  • Два уровня моделей: Tripo H3.1 — для высокодетализированных моделей, Tripo P2.0 — для части низкополигональных.
  • Пакетный пайплайн: Nano Banana генерировал референсы, затем Qwen превращал потребности игры в инструкции для моделирования и вызывал Tripo API, чтобы пакетно генерировать модели, риги и анимации.
  • Единый стиль: по сравнению с ручным созданием каждой модели этот пайплайн напрямую встроил Tripo в пакетное производство игровых ассетов, ускорив работу и сохранив единство общего стиля.

Трейлер