Открыть в магазине Описание
Настоящая спальня. Мир в руинах. Игра «Tonight We Hold» основана на реальном доме автора, и демо начинается в его собственной спальне.
В детстве автор часто строил крепости из диванных и обычных подушек, представляя свой дом замком, полным футуристических технологий и оружия, — таким, который мог даже трансформироваться. Теперь ИИ даёт шанс воплотить эту детскую мечту в жизнь.
Задумана VR-игра, которая сочетает tower defense, стратегию и выживание и охватывает весь дом автора. Эта демоверсия начинается с одной комнаты и превращает место, где живут каждый день, в дом, который игрокам предстоит отстроить, укрепить и защищать до рассвета. Внутри есть работающие энергоядра, транспорт, верстаки, турели и ресурсы — а также враги.
«Tonight We Hold» — подарок автора тому ребёнку, которым он когда-то был. Игра сделана на Unreal Engine 5.7: комната отсканирована с помощью Polycam и 3D Scanner App, модели обработаны в Blender, OpenAI Codex помогал с дизайном, программированием и производством, а генерация изображений OpenAI поддержала визуальную разработку и обложку.
Как использовался Tripo
Tripo сгенерировал реквизит и персонажей, и у каждого из них своя роль в игровом цикле выживания.
- Реквизит: 22 категории предметов, размещённые в 62 точках.
- Персонажи: лесоруб, турист и Босс.
- Доработка и интеграция: результаты почистили в Blender — масштаб, пивоты, UV, материалы и бюджеты полигонов, — а затем перенесли в Unreal Engine с коллизиями, LOD и ретаргетированной анимацией.
- В игре: модели стали работающими энергоядрами, транспортом, верстаками, турелями, ресурсами и врагами.


