Tripo3D
模型能力

Tripo Animation

retarget-v1.0

面向绑骨模型的预设动作库。

动作
100+ 预设
速度
约 5 秒
输入
绑骨模型
输出
动画 GLB/FBX

将预设动画应用到绑骨模型上。支持行走、奔跑、待机、战斗动作及各类生物专属动作,涵盖双足、四足等类型。单次批量请求最多处理 5 个动画。动画默认直接烘焙到几何体中,还提供原地模式以去除根位移,适配游戏引擎的运动系统。

  • 100+ 预设动画(含 90+ 双足专属)
  • 批量处理最多 5 个动画
  • 将动画直接烘焙到几何体中

定价

定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。

操作积分
单个动画10
批量动画10 × count

输入必须是绑骨模型(通常来自自动绑骨)

API 端点

点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。

参数

animation
单个预设:idle、walk、run、dive、climb、jump、slash、shoot、hurt、fall、turn
animations
批量数组:最多 5 个预设
out_format
glb (默认) 或 fbx
bake_animation
烘焙到模型中 (默认: true,仅 glb)
animate_in_place
原地播放动画,无根节点位移

速率限制

速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。

类目并发限制
动画(与绑骨共享)3 个并行任务

版本快照

版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。

v1.0-20240301 (rig)90+ 双足预设动画
v2.5-20260210 (rig)16 个通用预设