模型能力
Tripo Animation
retarget-v1.0
面向绑骨模型的预设动作库。
动作
100+ 预设
速度
约 5 秒
输入
绑骨模型
输出
动画 GLB/FBX
将预设动画应用到绑骨模型上。支持行走、奔跑、待机、战斗动作及各类生物专属动作,涵盖双足、四足等类型。单次批量请求最多处理 5 个动画。动画默认直接烘焙到几何体中,还提供原地模式以去除根位移,适配游戏引擎的运动系统。
- 100+ 预设动画(含 90+ 双足专属)
- 批量处理最多 5 个动画
- 将动画直接烘焙到几何体中
定价
定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。
| 操作 | 积分 |
|---|---|
| 单个动画 | 10 |
| 批量动画 | 10 × count |
输入必须是绑骨模型(通常来自自动绑骨)
API 端点
点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。
参数
animation
单个预设:idle、walk、run、dive、climb、jump、slash、shoot、hurt、fall、turn
animations
批量数组:最多 5 个预设
out_format
glb (默认) 或 fbx
bake_animation
烘焙到模型中 (默认: true,仅 glb)
animate_in_place
原地播放动画,无根节点位移
速率限制
速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。
| 类目 | 并发限制 |
|---|---|
| 动画(与绑骨共享) | 3 个并行任务 |
版本快照
版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。
| v1.0-20240301 (rig) | 90+ 双足预设动画 |
| v2.5-20260210 (rig) | 16 个通用预设 |