工作流
实践教程
持续更新3 篇文章
工作流 / 2026.09.18GPT-6 Astra 3D 游戏场景工作流:使用 Tripo 和 Unreal MCP 构建中世纪城市
用 GPT-6 Astra 串起 Tripo CLI 与 Unreal MCP:从一张参考图拆出资产清单,灰盒定比例与路线,H3.1 / P2.0 批量生成建筑与道具,替换进关卡、调好灯光雾效,最后以第一人称走一遍——附每个阶段实际使用的提示词。
工作流 / 2026.09.18AI 裁缝上岗记:一个换装小游戏的诞生
以 Tripo 生成的 3D 服装为基础搭一套 IP 角色换装系统:从面数与拓扑标准、三渲二风格化,到用独立骨骼链 + 弹簧阻尼 + 碰撞体解决裙摆撕裂与穿模,再让 AI 接手绑骨与适配的重复劳动。
工作流 / 2026.07.24Codex × Blender 快速搭建室内场景
先搭骨架,再填血肉:用 AABB 白模锁定空间关系,Codex 生成参考图与贴图,Tripo 按图生成单体模型逐个替换,最后分层调光收尾。

