模型能力
Tripo P2
P2-20260801预览版
原生四边面拓扑,为游戏与实时生产管线而打造。
拓扑
原生四边面
面数
48 - 50,000
三角面
面数
48 - 25,000
四边面
输入
文本、图片、多视图
输出
四边面 / 三角面网格
Tripo P2.0 预览版是 P1 的升级版,面向游戏及实时生产管线,生成更便于编辑、绑定和动画制作的网格。原生四边面拓扑边线环走势流畅,细节区域合理分配网格密度;面数上限提升到三角面 50,000、四边面 25,000,复杂角色、机械结构、车辆和建筑道具都能保留更丰富的细节。支持文本、单图和多视图输入,多视图可精准控制侧面和背面的细节。后续正式版将进一步提升网格稳定性,并带来更多精细化控制能力。
- 原生四边面拓扑,边线环走势流畅
- 最高 50,000 面(四边面 25,000)
- 便于绑定、动画与后续编辑
定价
定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。
| 任务类型 | 无贴图 | 标准贴图 | 高清贴图 | 8K 超清贴图 |
|---|---|---|---|---|
| 文本转 3D | 100 | 110 | 120 | 130 |
| 图片转 3D | 100 | 110 | 120 | 130 |
| 多视图转 3D | 100 | 110 | 120 | 130 |
不支持:smart_low_poly、generate_parts、geometry_quality
API 端点
点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。
参数
model
传 P2-20260801 调用 P2 预览版(必填)
quad
输出四边面网格,仅 P2 支持 (默认: false)
face_limit
三角面 48 到 50,000;quad=true 时 48 到 25,000;省略则自适应 (建议:简单物体 ≥150,复杂物体 ≥250)
model_seed
几何随机种子,相同种子与相同输入生成相同网格
texture
启用贴图 (默认: true)
pbr
启用 PBR 材质 (默认: true);开启时 texture 会被强制设为 true
texture_quality
standard (默认)、detailed、extreme (8K) 或 fast (需贴图版本 v3.5-20260815)
texture_version
指定贴图模型,P 系列默认 v3.0-20250812;用 fast 或 delight 时需设为 v3.5-20260815
texture_seed
贴图随机种子;固定 model_seed、只换 texture_seed,可得同一几何的不同贴图
delight
贴图前去除参考图中的光照 (默认: true),仅 v3.5-20260815 贴图模型支持
auto_size
按真实世界尺寸缩放模型,单位为米 (默认: false)
export_uv
UV 展开控制 (默认: true);设为 false 可加快生成、减小文件
export_orientation
导出朝向(前向轴):+x、-x、-y 或 +y (默认: +x);之后要做后处理时建议留空
速率限制
速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。
| 类目 | 并发限制 |
|---|---|
| 3D 生成 — P 系列 | 5 个并行任务 |
版本快照
版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。
| P2-20260801 | 预览版(当前) |
| P1-20260311 | 上一代稳定版,仍可调用(不支持 quad) |