模型能力
Tripo Rigging
rig-v2.0
自动骨骼绑定与权重绘制。
生物类型
7 种
速度
约 30 秒
输入
3D 模型
输出
绑骨 GLB/FBX
一次 API 调用即可为任意 3D 模型自动添加骨骼绑定。支持 7 种生物类型,具备精准的关节定位和权重绘制,让静态网格即刻可用于动画。建议先调用免费的绑骨前检查接口验证模型兼容性,获取推荐的绑骨类型后再提交任务。
- 双足、四足、六足、八足、鸟类、蛇形、水生
- Tripo 或 Mixamo 骨骼命名规范
- 导出为绑骨 GLB 或 FBX

定价
定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。
| 操作 | 积分 |
|---|---|
| 绑骨前检查 (prerigcheck) | 0 (Free) |
| 自动绑骨 | 25 |
务必先执行绑骨前检查,确认模型兼容性并获取推荐的 rig_type
API 端点
点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。
参数
rig_type
biped、quadruped、hexapod、octopod、avian、serpentine、aquatic
spec
tripo (默认) 或 mixamo
out_format
glb (默认) 或 fbx
速率限制
速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。
| 类目 | 并发限制 |
|---|---|
| 动画(与动画重定向共享) | 3 个并行任务 |
版本快照
版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。
| v1.0-20240301 | 双足类人型推荐 |
| v2.5-20260210 | 非类人型动物 |