模型能力
Tripo Texture
v3.5-20260815
为已有 3D 模型生成 PBR 贴图。
最高精度
8K
质量档
4 档
极速 / 标准 / 高清 / 8K
引导方式
文本 / 图片 / 2–4 视角
输入
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
输出
PBR 贴图模型
为已有 3D 模型生成或重绘 PBR 贴图:模型可以用 task_id、上传文件或 URL 传入,并用文本、单张图片或多视角图片引导结果。贴图 V3.5 新增去光处理(delight)与极速模式,几何对齐更贴合模型,多视角之间的一致性也更好。V3.5 需显式指定:单独调用贴图接口用 model 参数,生成接口用 texture_version;不指定时仍使用默认的 v3.0。新版本只对新任务生效,已生成的模型和贴图不受影响。
- 去光处理(delight,默认开启):写实游戏保持开启,得到干净的基础色,在 Unity、Unreal、Godot 的动态光照下表现自然;渲染 / 特效 / CG 场景关闭,保留风格化光照
- 极速模式:texture_quality=fast,积分与标准档相同
- 几何对齐更好:细节落在该在的位置,多视角一致性更强
- 支持文本、风格参考图、单图或 2–4 个视角引导;支持 PBR、按部件重新贴图与 8K

定价
定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。
| 质量档 | 积分 |
|---|---|
| 极速(fast) | 10 |
| 标准(standard) | 10 |
| 高清(detailed) | 20 |
| 8K(extreme) | 30 |
极速档仅支持贴图版本 v3.5-20260815,其他版本传 fast 会返回错误码 1004,不会静默回退到标准档
在生成任务中直接出贴图时,带贴图比仅几何多 10 积分,高清另加 10,8K 另加 20
API 端点
参数
model
/v3/models/texture 的贴图版本:v3.0-20250812(默认,适用于 v3.0 / v3.1 模型)、v3.5-20260815(最新,需显式指定)或 v2.5-20250123(适用于 v2.5 模型)
texture_version
生成接口的贴图版本,取值与 model 相同;不传时跟随几何体版本(v2.5 → v2.5,其余 → v3.0)
texture_quality
fast(仅 v3.5,尺寸与积分同标准档)、standard(默认)、detailed(高清)或 extreme(8K)
delight
去除参考图中烘焙的光照(默认:true)。写实游戏保持开启,渲染 / CG 关闭以保留风格化光照;仅 v3.5 支持,更早版本忽略
texture_prompt
贴图引导:text(可搭配 style_image)、image,或 images(正面必填、至少 2 个视角;推荐 view-key 对象写法,也可按 [正面, 左侧, 背面, 右侧] 4 个位置传,缺失视角填 null)。text / image / images 三者互斥
texture_alignment
original_image(默认,优先匹配输入图颜色)或 geometry(优先匹配生成的几何体)
texture_seed
随机种子;相同种子生成相同贴图
pbr
生成 PBR 材质(默认:true)
part_names
来自网格分割任务的部件名称;不填则对所有部件贴图
bake
将高级材质效果烘焙到基础贴图以提高兼容性(默认:true)
compress
geometry:meshopt 压缩,减小文件体积
速率限制
速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。
| 类目 | 并发限制 |
|---|---|
| 模型后处理(与格式转换共享) | 5 个并行任务 |
版本快照
版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。
| v3.5-20260815 | 最新:支持去光处理与极速模式,需显式指定 |
| v3.0-20250812 | 默认;适用于 v3.0 / v3.1 生成的模型 |
| v2.5-20250123 | 适用于 v2.5 生成的模型 |