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《拾光》是一款可以重新走进个人记忆的叙事游戏。玩家会回到人生中某个被牢牢记住的片段,以当时的身份,或以成年后的自己,重新走进现场:通过移动、观察、交谈和操作物品,亲身经历那个选择发生的过程,并看到不同决定留下的结果。游戏关注的不是抽象的「如果重来一次」,而是选择发生前的那几分钟——当时看见了什么,心里在想什么,为什么犹豫,又为什么最终伸出了手。
第一幕《窗边的位置》发生在一间下着雨的小城汉堡店。小时候的你很饿,拿着两枚硬币问过汉堡的价格,却因为钱不够只好放弃。后来,你在窗边的书包旁发现了一张儿童餐券:它能立刻换来一份套餐,但显然不属于你。玩家要在饥饿和善良之间做出选择——拿着餐券去兑换食物,还是把它交给店员,放回失物招领处。
如果选择归还,店员会认出你就是刚才问过价格的孩子。她没有让你使用别人的餐券,而是拿出自己留下的员工餐,请你坐到窗边吃饭。你没有拿走不属于自己的东西,却因为自己的善举,得到了一份真正属于你的帮助。
儿童餐只是游戏的第一幕。后续章节会进入不同的年龄和人生阶段,讲述关于离开、沉默、原谅、坚持与放下的选择;每一幕都是一段可以重新经历的人生片段,也是一份送给过去自己的礼物。作者把它送给每一个曾在人生岔路口做出选择、也曾回头看过自己的人:这份礼物不是替过去改写答案,而是让人重新看见,当年的自己为什么那样选择,那些选择又如何一步步成为后来的人生。
Tripo 用在哪里
Tripo 在这个项目里偏辅助,用来生产了一部分资产。


