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《风语》(A Gift for the Land)是一款以荒漠探索为核心的 2D 叙事探索游戏。玩家化身一名旅人,走进被风沙侵蚀的土地,在连续的荒原场景中前行,穿过风沙、草方格、风车、古树和人类留下的痕迹;通过观察环境、探索场景和简单的交互,一点点了解这片土地上曾经发生的故事。
风沙、地形、植物和环境的变化把不同的区域连在一起,玩家的移动本身就是探索:从荒芜的大地出发,去寻找仍然存在的生命,和人类留下的希望。
游戏的核心不是用文字直接讲述「土地应该被保护」,而是让玩家亲自走过这片土地、看见它的变化,在探索中理解人与土地之间的关系。「唯有土地是值得我们付出一切的」——团队把这个世界送给我们脚下的土地,送给所有人的家园和故乡。
游戏用 Godot 制作,开发中还用到了 Codex;除了沿用赛前搭好的一个 Godot 小型游戏程序,其余内容都是在比赛期间完成的。
Tripo 用在哪里
Tripo 是这款游戏的核心工具:团队把 Tripo API 接入 Godot 引擎,用它批量导入游戏里的模型。


