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Agoro Camp

作者在葡萄牙中部亲手重建的离网营地,被搬进了 Unreal Engine 5.8:开着面包车拖房车驶下橄榄林间的土路,度过第一夜,接通太阳能和水,再办起营地的第一场音乐会。

作者: Agoro Games
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描述

《Agoro Camp》里的营地真实存在:Camp Afric 是葡萄牙中部的一座离网营地,2022 年 3 月作者开着面包车来到这里,从一片石头废墟开始一点点重建它。现在,它被搬进 Unreal Engine 5.8,成了一个可以游玩的世界。地形来自这片土地的实测数据(激光雷达和无人机航拍),土路、橄榄树和废墟都在它们真实的位置上。开发过程中,作者还用 World Labs 的 Marble 生成过营地的世界,其中一个依据实测数据的深度信息生成,在单独的测试版本里可以用 UE 5.8 行走;这条流程让作者看清了地形需要什么,最终改用激光雷达高程数据做出了现在的可玩地形。

目前可以玩两个任务:

  • 「抵达」(Arrival):开着面包车 Holzmichel 拖着房车驶下橄榄林间的土路,在营地度过第一夜,第二天早上搭起太阳能供电、接上第一处水源,重走营地当初真实的起步过程。
  • 「GO LIVE」:布置营地的第一场音乐会并现场录下来,任务以团队歌手的真实现场演唱收尾,她唱的是自己写给这座营地的歌。

这份礼物送给所有暂时还来不了营地的人:在远方关注它的亲友、营地本就为之而建的年轻人,以及每个梦想着从几乎一无所有开始建起点什么的人。你会像作者当年那样抵达这里。作品仍在开发中,部分车辆和道具还是占位模型。营地本身、2025 年的无人机航拍、一款网页版营地建造游戏,以及两位创始人和伙伴 Kofa 的 Tripo 模型是赛前就有的;Unreal Engine 5.8 工程、激光雷达地形和放置好的 3000 棵树、Tripo 载具,以及两个可玩任务都是比赛期间新做的。作者还计划借助 Jupiter 裸眼 3D 显示设备,把营地做成能摆在桌上的立体沙盘,这部分不在本次提交的版本里。

步行时用 WASD 移动、鼠标转动视角、E 键互动、左 Shift 奔跑;开车时 W 加速、S 刹车或倒车、A / D 转向、空格拉手刹,按住 R 可以回到路上。运行需要 64 位 Windows 10 / 11 和支持 DirectX 12 的显卡。

Tripo 用在哪里

营地里的每个角色和每辆车,核心都来自 Tripo。

  • 角色:作者本人、营地的两位创始人和伙伴 Kofa 都是 Tripo 模型,在游戏里完成了绑骨和动画,站在真实的营地中;团队歌手的 3D 角色由两个 Tripo 模型组成,经她本人同意制作。
  • 车辆与建筑:面包车 Holzmichel、房车和石砌水泵房也是 Tripo 模型,在 Blender 里用脚本重拓扑、按真实长度缩放,做成可直接用于游戏的资产,用在「抵达」任务里。
  • 接入引擎:模型通过 Tripo Bridge 插件直接导入 UE 5.8。

宣传视频

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