返回

Chair 3D Modeling

一把椅子的 3D 模型,作者送给朋友的礼物:先用 Tripo 生成基础几何,再精细建模、制作 PBR 材质并渲染,做成能直接用在室内、游戏和产品展示里的资产。

作者: Mrs Eliza Studio
前往商店
Chair 3D Modeling前往商店

描述

《Chair 3D Modeling》是一把椅子的 3D 模型,作者把它送给一位朋友,一句话介绍是「可以坐上去的设计」。椅子线条简洁,座面经过塑形,比例写实,适合放进客厅、办公室、咖啡馆等室内场景,也可以用于建筑可视化。

模型拓扑规整,UV 展开干净,方便后续贴图;配有 PBR 材质,在实时引擎和写实渲染里都能用。模型在保留细节的同时做了性能优化,可以在 Blender、3ds Max、Maya、Unreal Engine 和 Unity 中使用,适用于室内设计、游戏和产品展示。

在作者看来,椅子的 3D 模型并不少见,但很多网格偏重、拓扑不统一或贴图简单,用之前还得额外清理;做一把椅子通常也要分别经过概念、建模、贴图、渲染几个互不相连的步骤,中间靠手动交接。这个项目把这些步骤连成一条流程:AI 辅助生成的概念直接进入精细建模,再到 PBR 贴图和实时渲染,用更少的返工、更快地做出一把干净、经过优化、可直接投入使用的椅子。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这把椅子的起点,也是整个项目的核心。

  • 生成底模:作者用 Tripo 生成椅子的基础几何,省去了花几个小时从零搭形体的功夫,从一个粗略的想法到可用的 3D 资产,只用了传统建模一小部分的时间。
  • 当作底子而不是成品:作者把 Tripo 的输出当作扎实的基础继续打磨,这个决定影响了后面的每一步,让时间花在设计质量上,而不是重复的准备工作上。