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Crossroads

守住一条小街的短篇防御战:移动、瞄准、开火,挡住三波敌人,身边有悬浮支援机掩护,还有一座用 Tripo P2 生成的双管炮塔自动追踪目标开火。送给需要一个安全归处的人。

作者: Crossroads
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Crossroads在线体验

描述

《Crossroads》是一段短小、独立的街道防御战:玩家移动、瞄准、开火,撑过固定的三波敌人。一台悬浮的小型支援机提供火力掩护,一座 Tripo P2 炮塔也会上线,自动追踪逼近的目标并开火。

这条迷你街道送给需要一个安全归处的人。这段可玩的切片只专注一件简单的事:守住这条街,让它保持安全。

操作刻意做得很少:电脑上用 WASD 加鼠标,触屏上用「移动」和「开火」两个摇杆。英文版 Demo 有胜利、失败和重来,只包含这一个场景、它的战斗逻辑和必需的模型。作者在桌面浏览器和竖屏浏览器里测试过完整流程,没有承诺真机手机上的性能。

街道环境、角色模型,以及移动和武器动画的辅助代码,复用自作者早先的一个网页游戏项目;本次新做的是 Tripo P2 炮塔(固定底座、可旋转炮头和炮口锚点)、独立的目标追踪与开火、三波敌人的英文战斗场景、键鼠和触屏操作,以及胜负与重来流程。

Tripo 用在哪里

这条街上那座会自己瞄准开火的双管炮塔,出自 Tripo P2。

  • 双管炮塔:用 Tripo P2 生成带贴图的双管炮塔,保留外观,再整理出固定底座、可旋转的炮头和两个炮口锚点,让它在场景里瞄准逼近的目标并开火。
  • 工作流:先用 AI 生成参考图,交给 Tripo P2 生成模型,在本地整理网格,最后借助 GPT-6 Astra / Codex 接入 Three.js 场景。
  • 街道和角色:街道环境和角色模型是作者早先用 Tripo 做的素材,这次复用,不算本次 P2 的新产出。

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