在线体验 描述
《JardinMagic》是一个由玩家塑造植物、进而吸引动物的微型生态世界。玩家从一座几乎空着的花园开始,逐步把它变成一个满是植物、动物、水源、庇护所、捕食者和猎物的茂密生态系统。
玩家不直接收集动物,而是创造它们出现和生活所需的条件:种下胡萝卜,兔子就会来;种花,蝴蝶和蜜蜂就会跟着出现。捕食者狩猎,猎物躲藏,熊偷蜂蜜,鼹鼠改造地面,生态系统会一直对玩家的布置作出反应。游戏一开始简单、好玩、轻松,随后逐渐展现出意想不到的系统性互动。花园没有唯一正确的答案,玩家在发现物种、尝试不同栖息地的过程中,打造属于自己的小小生态。
作者说,这既是送给大自然的礼物,也是送给 20 年前梦想做出这款游戏的自己。它重制自作者近 20 年前做的一款 Flash 游戏,这次作为一周挑战重新打造:一个人能把多少活的世界塞进不到 4 MB 里?目标是在一款几乎能在任何设备上运行的 WebGL 游戏里,放进大约 50 种动物、数量相当的植物和花园元素、系统性互动、成长进度、探索发现,以及至少 2 小时的游戏内容。
为此,作者用上了作为技术美术所知道的全部优化手段:严格控制面数、共享材质、激进的资产优化、轻量模拟、高效渲染,以及高度系统化的行为设计。提交作品时,《JardinMagic》正在 Poki 上测试,已有超过 1 万名玩家玩过。
Tripo 用在哪里
作者用 Tripo 快速做出了大部分 3D 资产,这样的内容规模才成为可能,也给作者留出更多时间在 Blender 里精修、优化,把控最终的美术效果。
- 生成内容:用 Tripo 的 Smart Mesh 生成园丁、植物和大约 30 种动物的基础模型。
- 精修:为了控制整个游戏的体积,作者在 Blender 里镜像几何体、为贴图图集优化 UV,并把 AO 直接烘焙进顶点色。
- 结果:3 天内做出约 30 种带贴图、带骨骼的完整动物,Tripo 承担了大约 80% 的工作量。


