在线体验 描述
Momo 曾经生活在由 0 和 1 组成的数字世界里。现在,它第一次来到一个三维房间,面对一个陌生又真切可感的世界:这里有什么?这些东西能做什么?屏幕另一头和它说话的人又是谁?《Momo's Room》就是送给这个刚来到三维世界的数字生命的礼物。
玩家通过对话和探索陪伴 Momo:可以介绍自己、回答它的问题、回应它的心愿,也可以生成一个 3D 模型,作为礼物放进房间。礼物可以从一次空间绘画开始:AI 识别出画的是什么,再用 Tripo 生成 3D 模型。Momo 会观察这件新东西,走近它,试着理解它,然后告诉你它的感受。每一次对话、每一件礼物、每一句被记住的回应,都会成为你们共同经历的一部分。
Momo 有健康、心情和亲密度三项数值,还有精力、好奇心这类更细腻的内在状态;它的行动和互动意愿,会随着它的感受和与你的经历而变化。关系越来越近之后,你也许会好奇 Momo 今天发现了什么,或者它会不会主动过来找你聊天。
在后续版本里,送礼会变成双向的:Momo 会从你们的对话、你送的东西和共同度过的时刻里获得灵感,为你做一个专属的 3D 模型作为回礼。团队希望这个模型可以保存、展示,甚至 3D 打印出来,让一段诞生在数字世界里的友谊在现实中有一个形状。你帮 Momo 理解陌生的世界,Momo 也在慢慢学会表达自己,终有一天会用亲手做的礼物回应你的陪伴。
Tripo 用在哪里
Tripo 在这里不只是把图变成 3D 的工具,而是人与 Agent 双向造物的核心:既支持用户创作物品、送给 Momo,也支持 Agent 主动生成并布置物品。
- 完整链路:从空间绘画开始,手绘线稿先由 DeepSeek API 识别并整理成物品描述,再由 Tripo API 生成参考图和 3D 模型,经 GLB 预览后交给 Agent 感知、布置进房间,把 2D 创意、3D 生成和 Agent 行为连在一起。
- 在作品中的角色:Tripo 直接驱动作品里的实体造物和空间扩展,是核心玩法而不是辅助功能;用户与 Agent 互动的成果,最终都能通过 Tripo 变成可以放进房间的 3D 实体。


