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《Oneiro》把一场梦变成一个可以走进去、也可以送人的地方。你说出或写下昨晚的梦,大语言模型会忠实地读一遍,挑出梦里真正出现过的 3 到 5 件具体事物;Tripo 文生 3D 把每一件都生成为真正的 3D 物体,Oneiro 再按真实比例把它们摆进一个第一人称的世界:温暖、近乎全黑的虚空,地面渐渐隐入雾中,物件就立在梦里它们所在的位置。
接着,梦开始上演。每场梦都是一段短小的互动片段,灵感来自黑泽明的《梦》和《LSD: Dream Emulator》:先是一张写着「我做了这样一个梦」的标题卡,然后一个身影从雾中浮现,一路跟着你;你可以自由探索,拖动环顾、按住前进、触碰物件。当你选择醒来,会迎来一段高潮,画面骤然切黑,最后是一则「晨间笔记」:你的梦被写回梦境日记里。
这份礼物送给梦里的那个人。梦是我们最私密、也最难分享的东西,「我梦到你了」往往只剩一句含糊的话。有了 Oneiro,你把链接发给对方,对方就能走进你梦见他们的那场梦:一路跟着你的巨大狐狸,你们一起住过的房子,那个并不存在的地方。
可以先看看示例梦境「Sal, Luz e Raposa」:盐漠吞没了城市,一座锈蚀的灯塔在没有海的地方转着红光,一只公交车大小的白狐无声地跟着你,一架烧焦的三角钢琴自己在弹,一口教堂的钟悬在离地一掌高的地方。这些物体都由 Tripo 根据这段文字生成,大约用了 90 秒。
Oneiro 按真正的产品来做:有梦境日记、礼物链接、可编辑的世界和付费点数包,第一个世界免费。赛前它完全不存在,从梦境录入、解梦管线、Tripo 生成流程、第一人称片段,到日记、编辑器和付费,都是黑客松期间做出来的。
Tripo 用在哪里
Tripo 是《Oneiro》的核心引擎:每场梦里的每一件物体,都是通过 Tripo API 文生 3D 生成的,不用任何现成素材。
- 从话语到物体:大语言模型从做梦人自己的话里忠实地提取提示词,每场梦生成 3 到 5 件物体;整条链路从语音到 Groq 上的大语言模型,再到 Tripo 和 Three.js 片段,每场梦约 90 秒。
- 物体即演员:物体按它在故事里的体量缩放(14 米的灯塔、公交车大小的狐狸、1 米的钢琴),种进第一人称世界,并被安排成角色,比如那只狐狸,就是一路跟着你的身影。


