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《SEABORNE》是一份送给在忙碌生活中需要片刻宁静的人的礼物。作品以置身水下、被海洋包围的感受为灵感,构建了一个可以由使用者逐渐塑造的 VR 海底世界。
体验从在生活里找一件有意义的日常物品开始:拍下它,借助 AI 辅助建模,把它转化成仍保留原物特征的海洋生物;调整模型之后,再把它放进自己的海底空间。随着熟悉的物品以新的形态在海里相聚,这个世界也渐渐成为独属于自己的栖息地。
作者希望人们把生活中的片段带进海洋,在探索与创造中放慢脚步,为情绪和回忆留出一处安静的空间。作品用 Unity 制作,海洋场景用到了 Unity 官方的海洋素材包。
目前提供的是基于这个 VR 项目制作的 Windows 桌面试玩版,流程较短:不需要 VR 设备,用键盘和鼠标操作,物品展示使用预置内容、不连接 AI 服务,建议使用独立显卡。
Tripo 用在哪里
Tripo 是连接现实物品与虚拟海底世界的桥梁,降低了个性化 3D 内容的生成门槛,也让使用者能更直接地参与虚拟空间的创造。
- 把实物变成海洋生物:使用者拍下身边的物品后,系统用作者预先设计、不断打磨的「海洋化」转化指令调用 Tripo API,生成带有海洋生物特征的个性化 3D 模型。
- 直接进入 Unity:生成的模型通过 Tripo 的 Unity 插件直接导入 Unity,用于后续的交互设计和 VR 场景搭建。


