
描述
《The Root》是一部超现实的身体恐怖短片,关于饥饿、欲望,以及「变得完整」这件事里的暴力。饥饿比记忆先回来:一个满身伤痕、神志恍惚的年轻人在森林里醒来,这片森林在他身下搏动、绕着他弯折,慢慢长成他身体的形状。他吐出一颗石榴,石榴里跳动着他自己的心脏。他把饥饿收了回来,饥饿也把他一起带走,吞噬血肉、记忆和身份,直到身体和森林扎根成同一个活的有机体。
影片走的是一条从 Tripo 到 Unreal 的 3D 制作流程。片中的角色、生物、道具和超现实的有机形体都由 Tripo 生成,角色资产在 Tripo 里绑好骨骼、做好动画,再通过 Tripo DCC Bridge 直接传进 Unreal Engine。Unreal Engine 是整部片的核心制作环境:资产在这里组装成场景,完成动画、打光和构图,并在 Sequencer 里编排成片段。在引擎里工作,让视觉开发始终贴近最终画面,森林也得以一步步从可辨认的风景,变成更有机、更像身体的空间。
最终的片段从 Unreal Engine 渲染输出,在 Adobe Premiere Pro 里剪辑;后期叠加了呼吸、心跳、身体质感的声响和环境声,把身体的变形延续到声音里。片中还用到一套来自 Fab 的环境素材。作者把这部片子送给未来的电影人。
Tripo 用在哪里
Tripo 撑起了片中从森林到身体的变形,是整个制作流程里的核心一环,而不只是单独的建模工具。
- 生成资产:角色、生物、道具和超现实的有机形体都用 Tripo 生成,直接做成可投入制作的 3D 资产。
- 绑骨与动画:角色的骨骼绑定和动画直接在 Tripo 里完成。
- 送进引擎:资产通过 Tripo DCC Bridge 传进 Unreal Engine,在那里组装场景、打光、构图,在 Sequencer 里编排,最后渲染、剪辑。


