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《A Gift for the Unfinished Journey》是一款叙事冒险游戏,作者把它送给「未完成的旅程」。你是 Carrier 07,一台行走的机器,身处一座人烟散尽的高原山谷,要拖着密封的档案,沿 5 公里山路一路向上,送到最后一座发射塔 Âlaawb。
一路上你会收到电台信号,重播着一段无人知晓的过去,其中一部分用 Saskartan 语讲述,那是一门为游戏创造的语言。路上再没有别人,只有风、盖革计数器,和这些声音。
游戏用 Unreal Engine 5.8 制作,地形来自 Gaea。World Labs Marble 生成了 3 个可探索的高斯泼溅世界,团队用自己写的转换器把它们转成 Unreal 网格,贴合到 Gaea 地形上,再由 World Partition 流式加载;一套自定义材质把音乐的响度、低音和起音烘焙进贴图,让每个泼溅点随着声音漂移,并带有抖动透明和距离淡出。人声既有团队自己的录音,也用到了 ElevenLabs 和 edge-tts;编辑器自动化则借助团队自己的 MCP 工具 Hayba。
Saskartan 语和 Hayba 在赛前就已存在;游戏里所有 Saskartan 文字的书写、英文台词的翻译,以及除第三方素材之外的其他内容,都是比赛期间新做的。游戏提供 Windows 版。
Tripo 用在哪里
Tripo 搭起了这个世界的大部分:40 多件生成资产,外加旅人角色。
- 场景资产:从残破的拱门、泥砖村落、坠毁的飞艇,到电台和山顶的中继塔,都是用 Tripo 生成的。
- 不止静态道具:旅人角色经过绑定、做了动画,再重采样成 Niagara 点云,用在加载画面里。
- 一条流水线:Tripo 生成,Blender 脚本清理,自动以 Nanite 导入 Unreal,再用 PCG 和团队自己的布景工具摆放。


