Modelle

Tripo Texture

v3.5-20260815

PBR-Texturierung für vorhandene 3D-Modelle.

Max. Auflösung
8K
Qualitätsstufen
4
fast / standard / detailed / 8K
Steuerung
Text / Bild / 2–4 Ansichten
Eingabe
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
Ausgabe
Modell mit PBR-Texturen

Erstellen oder erneuern Sie PBR-Texturen für ein vorhandenes 3D-Modell – übergeben Sie das Modell als task_id, hochgeladene Datei oder URL und steuern Sie das Ergebnis per Text, Einzelbild oder mehreren Ansichten. Textur v3.5 bringt Beleuchtungssteuerung (delight), einen Schnellmodus und eine genauere Ausrichtung an der Geometrie mit konsistenteren Ergebnissen über alle Ansichten hinweg. v3.5 muss explizit angegeben werden: Verwenden Sie model am Textur-Endpunkt bzw. texture_version an den Generierungsendpunkten; andernfalls wird die Standardversion v3.0 verwendet. Das Upgrade gilt nur für neue Aufgaben – bestehende Modelle und Texturen bleiben unverändert.

  • Beleuchtungssteuerung (delight, standardmäßig aktiviert): für realistische Spiele aktiviert lassen – saubere Grundfarbe unter der Beleuchtung in Unity, Unreal oder Godot; für Rendering, VFX und CG deaktivieren, um stilisierte Beleuchtung zu erhalten
  • Schnellmodus: texture_quality=fast, gleich viele Credits wie standard
  • Bessere Ausrichtung an der Geometrie: Details sitzen dort, wo sie hingehören, mit konsistenteren Ergebnissen über alle Ansichten hinweg
  • Steuerung per Text, Stilreferenzbild, Einzelbild oder 2–4 Ansichten; PBR, Retexturierung einzelner Teile und 8K werden unterstützt
Tripo Texture showcase

Preise

Die Preisgestaltung richtet sich nach der Art der Aufgabe und spezifischen Parametern. Für die Generierung von Standardtexturen oder die Verwendung von Premium-Topologieoptionen fallen zusätzliche Kosten an.

QualitätCredits
Schnell (fast)10
Standard (standard)10
HD (detailed)20
8K (extreme)30

fast erfordert Textur v3.5-20260815; jede andere Texturversion gibt Fehler 1004 zurück, statt auf standard zurückzufallen

Bei der Texturierung innerhalb einer Generierungsaufgabe kostet die texturierte Ausgabe 10 Credits mehr als reine Geometrie; für HD kommen weitere 10 hinzu, für 8K weitere 20

Endpunkte

Klicken Sie auf eine der Endpunktkarten unten, um direkt zur ausführlichen API-Dokumentation und den Codebeispielen zu springen.

Parameter

model
Texturversion für /v3/models/texture: v3.0-20250812 (Standard, für v3.0- / v3.1-Modelle), v3.5-20260815 (neueste; explizit angeben) oder v2.5-20250123 (für v2.5-Modelle)
texture_version
Texturversion an den Generierungsendpunkten; gleiche Werte wie model. Ohne Angabe folgt sie dem Geometriemodell (v2.5 → v2.5, sonst v3.0)
texture_quality
fast (nur v3.5, gleiche Texturgröße und gleich viele Credits wie standard), standard (Standard), detailed (HD) oder extreme (8K)
delight
Eingebackene Beleuchtung aus dem Referenzbild entfernen (Standard: true). Für realistische Spiele aktiviert lassen, für Rendering / CG deaktivieren, um stilisierte Beleuchtung zu erhalten; nur v3.5, ältere Versionen ignorieren den Parameter
texture_prompt
Textursteuerung: text (optional mit style_image), image oder images (vorne ist Pflicht, mindestens 2 Ansichten; empfohlen sind view-key-Objekte, alternativ 4 Positionen [vorne, links, hinten, rechts] mit null für fehlende Ansichten). text / image / images schließen sich gegenseitig aus
texture_alignment
original_image (Standard, passend zu den Farben des Eingabebilds) oder geometry (passend zur generierten Geometrie)
texture_seed
Zufalls-Seed; derselbe Seed reproduziert dieselbe Textur
pbr
PBR-Materialien generieren (Standard: true)
part_names
Teilenamen aus einer Mesh-Segmentierungsaufgabe; weglassen, um alle Teile zu texturieren
bake
Erweiterte Materialeffekte zur besseren Kompatibilität in die Basistexturen backen (Standard: true)
compress
geometry – meshopt-Komprimierung für eine kleinere Datei

Tarifbegrenzungen

Ratenbegrenzungen gewährleisten einen fairen und zuverlässigen Zugang zum API, indem sie bestimmte Obergrenzen für parallele Anfragen festlegen. Ihre Nutzungsstufe bestimmt, wie hoch diese Grenzwerte festgelegt sind.

KategorieParallelitätslimit
Modellverarbeitung (gemeinsam mit Formatkonvertierung)5 parallele Aufgaben

Schnappschüsse

Mithilfe von Snapshots können Sie eine bestimmte Version des Modells festlegen, sodass Leistung und Verhalten konsistent bleiben.

v3.5-20260815Neueste Version: Beleuchtungssteuerung und Schnellmodus; explizit angeben
v3.0-20250812Standard; für mit v3.0 / v3.1 generierte Modelle
v2.5-20250123Für mit v2.5 generierte Modelle