WORKFLOWS
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WORKFLOWS / 2026.09.18GPT-6 Astra 3D-Spielszenen-Workflow: Eine mittelalterliche Stadt mit Tripo und Unreal MCP bauen
Tripo CLI und Unreal MCP mit GPT-6 Astra verketten: ein Referenzbild in eine Asset-Liste zerlegen, Maßstab und Wege im Blockout festlegen, Gebäude und Props mit H3.1 / P2.0 im Batch generieren, sie ins Level einsetzen, Licht und Nebel einrichten und die Szene dann in der Ego-Perspektive ablaufen — mit den Prompts, die in jeder Phase verwendet wurden.
WORKFLOWS / 2026.09.18Der KI-Schneider tritt an: Wie ein Anzieh-Minispiel entstand
Ein Anziehsystem für eine IP-Figur auf Basis von Tripo-generierten 3D-Kleidungsstücken: von Polygonzahl- und Topologiestandards und Cel-Shading-Stilisierung über das Beheben von Rockrissen und Clipping mit einer eigenständigen Knochenkette, Feder-Dämpfer-Dynamik und Kollidern bis hin zur Übergabe der repetitiven Rigging-Arbeit an die KI.
WORKFLOWS / 2026.07.24Codex × Blender: Innenszene im Schnellverfahren
Erst das Skelett, dann das Fleisch: räumliche Beziehungen mit einem AABB-Blockout fixieren, Referenzen und Texturen mit Codex generieren, Platzhalter nacheinander durch Tripo-Modelle ersetzen und mit gestaffeltem Licht abschließen.

