Modelle

Tripo H3.1

v3.1-20260211Standard

Eine neue Klasse von Intelligenz für die 3D-Generierung und professionelles Arbeiten.

Qualität
Höchste
Geschwindigkeit
~ 40er Jahre
Keine Textur
Geschwindigkeit
~ 120s
Mit Textur
Gesichtsbegrenzung
Bis zu 2.000.000
Eingabe
Text, Bild, Multiview
Ausgabe
Netz + PBR

Tripo v3.1 ist unser neuestes Flaggschiffmodell für die komplexeste 3D-Generierungsarbeit. Es liefert erstklassige Geometrie mit PBR-Texturen und einer Flächenanzahl von bis zu 2 Millionen. Damit ist es die beste Wahl, wenn es auf Wiedergabetreue mehr als auf Sekunden ankommt. Es unterstützt nativ Textaufforderungen, Einzelbilder und Multiview-Eingaben.

  • Erstklassige Geometrie und PBR-Texturen
  • Unterstützt Quad-Mesh-Ausgabe (FBX)
  • Unterstützt intelligente Low-Poly-Topologie
Tripo H3.1 showcase

Preise

Die Preisgestaltung richtet sich nach der Art der Aufgabe und spezifischen Parametern. Für die Generierung von Standardtexturen oder die Verwendung von Premium-Topologieoptionen fallen zusätzliche Kosten an.

AufgabentypKeine TexturStandardtexturDetaillierte Textur8K-Textur
Text in 3D10203040
Bild zu 3D20304050
Multiview zu 3D20304050

Detaillierte Geometriequalität: +20 Credits

Quad-Mesh: +5 Credits

Smart Low-Poly: +10 Credits

In Teilen generieren: +20 Credits

Endpunkte

Klicken Sie auf eine der Endpunktkarten unten, um direkt zur ausführlichen API-Dokumentation und den Codebeispielen zu springen.

Parameter

model
Modellversion: v3.1-20260211 für H3.1; v3.0-20250812 und v2.5-20250123 bleiben verfügbar
face_limit
Bis zu 1.500.000 bzw. 2.000.000 mit geometry_quality=detailed; bis zu 150.000 mit quad=true; adaptiv, wenn nicht angegeben
geometry_quality
standard (Standard) oder detailed (Ultra, feinere Geometrie)
quad
Quad-Mesh im FBX-Format ausgeben (Standard: false); 10.000 Flächen, wenn face_limit nicht angegeben ist
smart_low_poly
Saubere Low-Poly-Topologie in Handarbeitsqualität für einfache Eingaben (Standard: false); 500 bis 20.000 Flächen bzw. 500 bis 10.000 mit quad=true
generate_parts
Bearbeitbare, segmentierte Teile generieren (Standard: false); erfordert texture=false und pbr=false
model_seed
Geometrie-Seed; gleicher Seed und gleiche Eingabe ergeben dasselbe Mesh
texture
Texturkarten aktivieren (Standard: true)
pbr
PBR-Materialien aktivieren (Standard: true); setzt texture zwingend auf true
texture_quality
standard (Standard), detailed, extreme (8K) oder fast (erfordert Textur v3.5-20260815)
texture_version
Texturmodell; bei v3.x standardmäßig v3.0-20250812, fast oder delight erfordern v3.5-20260815
texture_seed
Textur-Seed; model_seed beibehalten und texture_seed ändern, um neue Texturen auf derselben Geometrie zu erhalten
delight
Beleuchtung vor der Texturierung aus dem Referenzbild entfernen (Standard: true; nur v3.5-20260815)
auto_size
Modell auf reale Größe in Metern skalieren (Standard: false)
export_uv
UV-Abwicklung (Standard: true); auf false setzen für schnellere Generierung und kleinere Dateien
export_orientation
Vorwärtsachse beim Export: +x, -x, -y oder +y (Standard: +x); nicht setzen, wenn eine Nachbearbeitung geplant ist
compress
Auf geometry setzen für meshopt-Komprimierung und kleinere Dateien

Tarifbegrenzungen

Ratenbegrenzungen gewährleisten einen fairen und zuverlässigen Zugang zum API, indem sie bestimmte Obergrenzen für parallele Anfragen festlegen. Ihre Nutzungsstufe bestimmt, wie hoch diese Grenzwerte festgelegt sind.

KategorieParallelitätslimit
3D-Generierung – H-Serie10 parallele Aufgaben

Schnappschüsse

Mithilfe von Snapshots können Sie eine bestimmte Version des Modells festlegen, sodass Leistung und Verhalten konsistent bleiben.

v3.1-20260211Aktuelle stabile Version