
Beschreibung
A Gift for São Paulo: Hope ist ein Animationsprojekt, gedacht als Geschenk der Hoffnung an São Paulo. In einer verlassenen Zukunftsversion der Stadt entdeckt eine kleine Gartenroboterin, I.R.I.S (Iris), das letzte bekannte Samenkorn. Sie richtet ein Gewächshaus ein, um es aufzuziehen, doch als die verbleibende Energie nicht mehr für beide reicht, gibt sie ihren eigenen Energiekern her, um das Samenkorn am Leben zu erhalten. Im Morgengrauen sprießt ein Keimling.
Wiedererkennbare Wahrzeichen wie die Ponte Estaiada und das Banespa-Gebäude verbinden diese erdachte Welt mit der Stadt, die die Menschen kennen. Das Projekt erkundet mit visuellem Storytelling Umweltzerstörung, Fürsorge und Erneuerung, und Iris’ ausdrucksstarke Augen, ihre runden Formen und ihr botanisches Design schaffen eine emotionale Verbindung zu einer Maschine, deren Aufgabe es ist, Leben zu schützen.
Das Team schrieb Geschichte und Drehbuch, erstellte Storyboard und Charakterdesigns und nutzte dann mit GPT generierte Referenzbilder, um die Generierung von Charakteren und Assets in Tripo zu steuern. ZBrush übernahm Retopologie, UV-Mapping und Textur-Baking. Das Rigging begann in Mixamo und wurde in Maya mit HumanIK, zusätzlichen Joints und Korrekturen der Skin-Weights fortgesetzt; für die Animation wurden ausgewählte Mixamo-Clips mit von Hand gesetzten Keyframes kombiniert und im Time Editor von Maya zusammengesetzt und verfeinert. Marble von World Labs verwandelte Umgebungsreferenzen in virtuelle 3D-Räume für Kameraplanung und Videoexport, und Kamera-Tracking in After Effects verband diese Hintergründe mit den Maya-Szenen. Separate Render-Layer, EXR-Passes und Shadow Matte ermöglichten das Compositing, zusammen mit Photoshop-Masken, Matte Painting und abschließenden Farbkorrekturen. Bisher umfasst die Arbeit Charakter- und Umgebungsstudien, 3D-Assets, ein Animatic, Teaser-Experimente sowie Animations- und VFX-Tests und legt damit das visuelle und technische Fundament für Iris’ Welt.
Dieselbe Figur wurde auch zu einem physischen Objekt. Ausgehend von den originalen Konzeptbildern des Teams erstellte ChatGPT Referenzen für Pose, Aussehen und Texturen; Tripo generierte das 3D-Modell, und Smart Mesh lieferte ein bearbeitbares Mesh. Anschließend bearbeitete, korrigierte und verfeinerte das Team die Geometrie in ZBrush für den 3D-Druck, bereitete das Modell in Bambu Studio vor und führte das Slicing durch, bemalte dann den Druck und gab ihm den letzten Schliff. Das Ergebnis ist ein Figurenprototyp, der Iris’ Potenzial als Sammelfigur zeigt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo brachte Iris vom Konzeptbild ins Dreidimensionale, und sowohl der Film als auch die Figur nehmen dort ihren Anfang.
- Film: Angeleitet von mit GPT generierten Referenzbildern erzeugte Tripo das Charaktermodell von I.R.I.S und die Szenen-Assets und beschleunigte so den Schritt vom Visual Development zu 3D-Modellen, die anschließend verfeinert, für die Animation vorbereitet und zu Szenen zusammengesetzt wurden.
- Figur: Tripo generierte das Modell aus Pose- und Texturreferenzen von ChatGPT, und Smart Mesh lieferte ein bearbeitbares Mesh, das in ZBrush für den 3D-Druck verfeinert wurde; am Ende stand ein gedruckter und bemalter Figurenprototyp.


