
Beschreibung
„Agoro Road“ ist das gemütliche Road-Game des Autors: Reisende ziehen mit ihrem Wagen in der Abenddämmerung über eine Straße, und die Spielenden setzen Stempel, die Ziegen, Perlhühner und Esel wieder nach Hause schicken, ohne dass ihnen je etwas geschieht. Alle Reisenden, Tiere und Stempel im Spiel sowie der Wagen sind Tripo-Modelle.
Dieser Wettbewerbsbeitrag ist die physische Seite dieser Welt. Der Autor druckte dieselben Tripo-Modelle auf dem eigenen FDM-Drucker in einfarbigem PLA: den Planwagen, die Ziege, das Perlhuhn, den Esel, den Trommelstempel und die Reisenden. Die Fotos zeigen echte Drucke auf dem Tisch des Autors; die einzige Bearbeitung ist ein sanftes Color Grading (Belichtung, Weißabgleich, Kontrast), und das Magenta ist die Farbe des Filaments selbst.
Der Autor möchte, dass ein Kind in Westafrika oder irgendwo sonst seine eigene spielbare Welt bauen und dann deren Figuren in den Händen halten kann. Erst der Schritt vom Digitalen ins Physische lässt eine Spielwelt echt wirken und zu etwas Eigenem werden. Dieselben Modelldateien laufen im Browserspiel, im Unreal-Build auf einem Android-Tablet und auf dem Drucker.
Es handelt sich um Prototyp-Drucke, einfarbig und unbemalt, mit sichtbaren Schichtlinien und kleinen Druckartefakten, und auch das Spiel selbst ist ein Prototyp, keine Veröffentlichung. Die Arbeit am Spiel begann am 26. August 2026, die Modelle der Reisenden entstanden am 13. September, also vor dem Wettbewerb; die ersten Figuren wurden ab dem 14. September gedruckt. Die Gruppendrucke und alle Fotos entstanden während des Wettbewerbs, die Fotos am 6. Oktober. Zu den GLB-Modellen, die das Spiel verwendet, gehören drei Reisende, drei Tiere, vier Stempel und der Wagen sowie die Hüterin, die am 6. Oktober über die Tripo API erstellt und noch nicht gedruckt wurde.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Jedes gedruckte Modell stammt aus Tripo: ein Tripo-Modell, drei Einsatzorte.
- Reisende: erstellt mit Tripo P2.0 unter Verwendung von Smart Mesh und Auto Rig.
- Tiere, Stempel und Wagen: Ziege, Perlhuhn und Esel, die vier Stempel und der Wagen wurden mit Tripo P2 aus den Konzeptblättern des Autors generiert.
- Die Hüterin: am 6. Oktober über die Tripo API erstellt (v3.1-Mesh, Retopologie, rig-v1.0 Biped), noch nicht gedruckt.
- Ein Modell, drei Einsatzorte: Dieselben Dateien kommen im Browserspiel, im Unreal-Build und im Drucker zum Einsatz.


