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Alan Parkour

Ein Party-Rennen für vier Spieler über den stilisierten Bund von Shanghai: Alle laufen automatisch und haben nur zwei Moves, BOOST und BANANA, um Rivalen zu überholen und zu Fall zu bringen – vorbei am Huangpu-Fluss und an der Skyline von Lujiazui.

Autor: Alan Yang
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Beschreibung

Alan Parkour ist ein Party-Rennspiel für vier Spieler, angesiedelt auf einer stilisierten Version des Bund in Shanghai. Der Autor wollte Shanghai in ein kleines spielbares Geschenk verwandeln: nicht nur eine Stadt zum Anschauen, sondern eine Welt, durch die man mit Freunden laufen kann.

Vier Spieler rennen auf festen Bahnen und laufen dabei automatisch vorwärts. Jeder hat nur zwei Aktionen: BOOST, um schneller zu werden, und BANANA, um den nächsten Gegner vor sich zu stören. Die einfache Steuerung macht das Spiel leicht verständlich und sorgt trotzdem für Momente des Überholens, des Timings und des verspielten Chaos. Ein Rennen reicht vom Countdown über Treffer, Ausrutscher und das Wiederaufstehen, Live-Ranglisten und die Zieleinlaufreihenfolge bis zur Auswertung, und Sie können sofort neu starten.

Die Strecke führt an der Uferpromenade des Bund und ihrer historischen Architektur, am Huangpu-Fluss mit seinen Ausflugsbooten und an der Skyline von Lujiazui vorbei. Statt einen perfekt genauen digitalen Zwilling anzustreben, ging es darum, das unverwechselbare Gefühl von Shanghai einzufangen und in eine schnelle, zugängliche, verspielte Welt zu verwandeln.

Es ist ein Geschenk für alle, die Shanghai geliebt haben, es vermissen oder es schon immer erleben wollten: eine kleine interaktive Erinnerung an die Stadt, die man betreten, durchrennen und mit anderen teilen kann. Alles – vom Konzept, den Figuren und dem Laufsystem bis zur Bund-Umgebung und dem kompletten Gameplay-Loop – wurde während des Hackathons von Grund auf gebaut. Das Spiel wurde mit Godot entwickelt und fürs Web exportiert.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo erstellte die zentralen 3D-Assets im finalen Spiel, sodass der Autor visuelle Referenzen im Zeitrahmen des Hackathons schnell in nutzbare Spiel-Assets verwandeln konnte.

  • Was entstand: die Skyline von Lujiazui, die Wahrzeichen-Gebäude des Bund, eine Ausflugsyacht und das Bananen-Requisit.
  • Wie: Jedes Asset wurde aus Referenzbildern generiert und dann in Blender geprüft, in der Polygonzahl reduziert, skaliert und platziert, bevor es in Godot kam.

Trailer