Live ausprobieren Beschreibung
In Hermann Hesses Roman „Das Glasperlenspiel“ spielen Gelehrte ein Spiel, das Musik, Mathematik und alle Wissensgebiete miteinander verbindet, doch das Buch nennt nie seine Regeln. „Glass Bead Game“ ist eine mögliche Deutung davon, gemacht für alle, die den Roman gelesen haben und es gern selbst gespielt hätten.
Glasperlen rollen über den Rand eines bemalten Spielbretts herein und laufen bergab zu seinem Abfluss. Zwischen den Wellen geben Sie Scherben aus, um Mechanismen wie Federn und Wände zu platzieren. Eine Feder stößt eine Perle in die Richtung, in die Sie zielen, und kostet ein paar Scherben; Kontakte mit Wänden und anderen Perlen bringen Scherben zurück. Jede Interaktion erzeugt einen Klang mit eigener Frequenz, und zusammen ergeben sie die Musik. Der Park bleibt lebendig, solange die Perlen in Bewegung bleiben; verstummt das Brett zu lange, endet das Level. Punkte gibt es dafür, das Brett im Umlauf und die Perlen am Klingen zu halten.
Drei Level führen durch drei Orte aus dem Roman:
- Ring, in Waldzell: ein Rundweg um einen erhöhten Rasen. Lernen Sie die Feder kennen und sorgen Sie dafür, dass dieselbe Perle zurückkommt.
- Tilt, in Belpunt: eine Bergwiese, die zu einem See hin abfällt. Fügen Sie Wände hinzu und lassen Sie die Kontakte Ihre Federn bezahlen.
- Oval, in Monteport, dem Haus des Musikmeisters: eine als Notensystem gezeichnete Bahn mit separatem Ausgang, auf der schwere Bleiperlen (Saturn) zu den Glasperlen stoßen.
Der Autor plant, der Live-Demo weitere Level hinzuzufügen.
Jedes Brett ist so bemalt, dass es seiner eigenen Topologie folgt. Kiesweg, Höhenlinien und Notensystem werden aus derselben Höhenfunktion gezeichnet, die auch die Physik verwendet – was Sie sehen, zeigt also, wo die Perlen von selbst rollen. Jeder Tisch steht in einer World-Labs-Welt seines Ortes, und auf dem Rand stehen Tripo-Props, die Sie anklicken können und die jeweils mit einer Bewegung und einem Ton antworten; wenn die letzte Welle vorüber ist, blendet die Szene zum Abendpanorama des Ortes über, und die Kamera senkt sich zum Abschied. Die Website des Spiels beherbergt außerdem ein Archiv der 17 für das Spiel untersuchten Perlenmotive: die sieben Planetenmetalle, das Glas der Erde, fünf im Roman genannte Perlen und vier alchemistische Stufen, die jeweils vom Zeichen zu ihrer vollen Gestalt heranwachsen. Aus Zeitmangel verwenden die Level vorerst nur Glas und Blei; der Rest bleibt künftigen Mechaniken vorbehalten.
Vor dem Event gab es nur einen Ideenentwurf und eine Browser-Graybox einer früheren Version in Schwerelosigkeit. Alles im aktuellen Spiel entstand während des Tripothons: die Perlenphysik in Three.js, die drei Level, jedes 3D- und visuelle Asset, die Sound-Engine und die Website.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo P1 schuf die physische Welt auf dem Brett und um es herum.
- Umfang: 183 Text-to-3D-Generierungen über 13 Orte aus dem Roman, für die Props auf dem Rand jedes Bretts und eine Reihe von Mechanismus-Studien.
- Passend zur Bemalung: Die Props wurden ohne Sockel und in der Farbpalette des jeweiligen Ortes neu generiert, sodass sie im bemalten Brett sitzen statt obendrauf.
- Interaktiv: Im Spiel antwortet jedes platzierte Prop auf einen Klick mit einer Bewegung und einem Ton.
- Perleninneres: Das ursprüngliche Innenleben der Blei-, Kupfer-, Silber- und Eisenperlen entstand zunächst als Tripo-Modelle und wurde in Blender verfeinert.


