Quellcode herunterladen Beschreibung
Infinite Canvas X Tripo ist eine agentengesteuerte, unendliche KI-Leinwand, kombiniert mit dem 3D-Workflow von Tripo, gemacht für alle 3D-Kreativen und alle Neulinge, die es werden wollen.
Die Leinwand unterstützt mehrere Leinwandprojekte, Ziehen und Zoomen von Knoten, Verbindungen, eine Minimap, Rückgängig/Wiederholen sowie Import/Export. Das Browser-Frontend verbindet sich direkt mit jeder beliebigen OpenAI-kompatiblen API, die Sie konfigurieren, für Text-to-Image, Image-to-Image, Bearbeitung mit Referenzbildern, Fragen und Antworten in Textform sowie Audio- und Videogenerierung, und die Art, wie Bild- und Video-APIs aufgerufen werden, lässt sich an verschiedene Relay- und selbst gehostete Dienste anpassen. Ein Leinwand-Assistent chattet und generiert Bilder rund um den ausgewählten Knoten und seine vorgelagerten Knoten und fügt die Ergebnisse dann wieder in die Leinwand ein; die Prompt-Bibliothek bringt sieben Open-Source-Quellen mit und unterstützt zusätzlich eigene Quellen in einem Standard-JSON-Format.
Die 3D-Funktionen stammen von Tripo: Text-to-3D, Image-to-3D und Multiview-to-3D, ein Viewer in jedem Knoten zum Drehen des Modells und ein kompletter Satz an 3D-Nachbearbeitungsoperationen. Fertige Modelle lassen sich direkt in Blender auf Ihrem Rechner importieren oder als 3MF-Dateien in einem lokal installierten Bambu Studio öffnen.
Über den lokalen Canvas Agent können Codex oder Claude Code die aktuelle Leinwand per MCP bedienen und direkt 3D generieren; ein Plug-in für die Codex-App registriert nach der Installation den MCP-Server und versucht, den lokalen Agenten zu starten. Über ein Plug-in-System lassen sich Remote-Knoten-Plug-ins im laufenden Betrieb installieren, aktivieren, aktualisieren und deinstallieren, und ein TypeScript SDK ermöglicht es, eigene Knoten-Plug-ins für die Leinwand zu entwickeln.
Es liegt als Quellcode in Form eines Webprojekts vor und muss lokal gebaut werden.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Alle 3D-Inhalte auf der Leinwand stammen von Tripo, das sowohl die Leinwandknoten als auch der Agent direkt aufrufen.
- Drei Generierungswege: Geben Sie für Text-to-3D einen Prompt in einen leeren 3D-Knoten ein, verbinden Sie für Image-to-3D einen Bildknoten oder für Multiview-to-3D zwei bis vier Bildknoten, wobei die Anschlüsse für vorne, links, hinten und rechts am Knoten die Ansicht jedes Bildes festlegen. Textur, PBR-Materialien, Texturqualität und ein Limit für die Face-Anzahl sind einstellbar.
- 3D-Operationen: Retexturieren, automatisches Rigging, Animation anwenden, Polygonreduktion, Teile segmentieren, Meshes vervollständigen und Formate konvertieren (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Mit Ausnahme der Konvertierung, die in den ursprünglichen Knoten zurückschreibt, erzeugt jede Operation einen neuen, verbundenen 3D-Knoten. Vor dem automatischen Rigging läuft zunächst die kostenlose Rig-Prüfung von Tripo, sodass ein Modell, das sich nicht riggen lässt, markiert wird, ohne Credits zu verbrauchen.
- Lokale Software: Modelle gelangen über das Plug-in Tripo Bridge zu Blender auf Ihrem Rechner; ist ein Knoten noch nicht im 3MF-Format, wird er zuerst konvertiert und dann in Bambu Studio geöffnet.
- Agenten-Tools: Der Canvas Agent registriert die 3D-Generierung als vollwertiges Tool. Ein Prompt allein bedeutet Text-to-3D; kommen vorhandene Bildknoten hinzu, bedeutet das Image-to-3D oder Multiview-to-3D.


