Live ausprobieren Beschreibung
Lantern verwandelt eine Erinnerung in einen Ort, den Sie betreten können, und gibt Ihnen einen Link, den Sie der Person schicken, um die es geht. Sie beschreiben keine Szene. Sie beschreiben einen Raum, an den sich jemand tatsächlich erinnert: „Die Küche bei ihr in Lagos, immer zu heiß, immer mit dem Duft von gebratenen Kochbananen.“
Lantern baut ihn. Marble von World Labs generiert den Raum selbst als Gaussian-Splat-Welt, die Sie in der Ego-Perspektive durchwandern. Tripo generiert die konkreten Dinge, die darin wichtig waren, etwa die geschwärzte Bratpfanne, die Emailleschüssel und den Petroleumkocher. Sie werden mit korrekter Tiefenverdeckung in die Splat-Szene eingefügt, sodass sie hinter und vor der echten Geometrie stehen, statt darüber zu schweben. Marble erschafft den Ort, Tripo die Dinge darin, und das Geschenk ist beides zusammen. Sie können außerdem Ihre eigene Stimme auf jedes Objekt aufnehmen: Geht die beschenkte Person darauf zu, setzt Ihre Stimme sanft ein.
Lantern ist für die Person gemacht, die den Link öffnet, nicht für die, die ihn erstellt. Die beschenkte Person erhält eine Tür mit ihrem Namen, die Erinnerung in Ihren Worten und einen einzigen Button: eintreten. Kein Konto, keine App, keine Anleitung; alles Nötige steckt im Link. Jede Welt ist ein Geschenk für genau eine namentlich genannte Person, über einen Ort, den Sie beide geteilt haben, und die Sternbild-Galerie zeigt die Welten, die Menschen teilen wollten. Alles läuft im Browser, sogar auf dem Smartphone: beschreiben, bauen, senden, öffnen.
Zwei Tage vor dem Kick-off hat der Autor nur den vom Regelwerk erlaubten technischen Spike vorab umgesetzt: ein Projektgerüst und den Nachweis, dass die APIs von World Labs und Tripo funktionieren. Das Geschenkkonzept und der Ablauf für die beschenkte Person, eine Generierungs-Pipeline, die ein Geschenk auch dann fertigstellt, wenn der Absender den Tab schließt, das hybride Rendering, das Tripo-Meshes per Tiefenkomposition in Marble-Splats einfügt, Bewegung in der Ego-Perspektive mit Kollision, Objektplatzierung, räumliche Sprachnotizen und die Landingpage entstanden alle während des Events.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo erstellt die Dinge in jeder Erinnerung.
- Text-to-3D: DeepSeek verwandelt die Worte des Absenders in 3–6 Objekt-Prompts (die geschwärzte Bratpfanne, die Emailleschüssel, der Petroleumkocher), und Tripo baut jedes davon als texturiertes Low-Poly-GLB.
- In der Welt, nicht auf dem Drehteller: Jedes Mesh steht in einer Marble-Splat-Welt, per Tiefenkomposition eingefügt, sodass es die echte Geometrie verdeckt und von ihr verdeckt wird. Der Browser führt einen Raycast gegen Marbles Kollider aus, um eine Oberfläche zu finden, und legt das Objekt dort ab.
- Leichtere Dateien: PBR abzuschalten und die Flächenzahl auf 10.000 zu begrenzen, verkleinerte ein Modell von 3,46 MB auf 708 KB.


