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Lurk

Ein Visual-Novel-Reader, getarnt als Bürosoftware: Erzähltext, Dialoge und innere Monologe spielen sich in Chats, Dokumenten, Kalendern und einer Wissensdatenbank ab, und jeder freigeschaltete Erfolg wird zu einem 3D-Objekt.

Autor: 非书
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Beschreibung

Lurk ist ein schlanker Visual-Novel-Reader, getarnt als Software für die Zusammenarbeit im Büro. Er überträgt die Erzählmittel von Visual Novels wie Erzähltext, Dialoge, innere Monologe, Ermittlungen und Zeitleisten auf vertraute Arbeitswerkzeuge: Chats, Dokumente, Kalender und eine Wissensdatenbank. Die Spieler betreten die Geschichte als Protagonist, lesen, sprechen und ermitteln in einer scheinbar gewöhnlichen Arbeitsoberfläche und decken nach und nach die Anomalien auf, die sich hinter alltäglichen Informationen verbergen.

Die Demo basiert auf dem Prolog der klassischen Visual Novel Steins;Gate und bietet einen vollständigen Handlungsstrang zum Durchspielen. Es sieht so aus, als würden Sie nur fleißig am Schreibtisch arbeiten; tatsächlich sind Sie Zeile für Zeile still und heimlich in eine andere Welt hinübergeglitten.

Selbst die Erfolge sind getarnt. Ein Gruppenchat namens „Fehlermeldungen“ gibt sich als Systembenachrichtigung aus: Wenn Sie einen Teil der Geschichte abschließen, eine Interaktion beenden oder ein verstecktes Ereignis auslösen, erscheint kein klassisches Erfolgs-Pop-up. Stattdessen schickt die Gruppe eine Systemnachricht, die die Freischaltung verkündet, und jeder Erfolg wird anschließend zu einem 3D-Objekt, das Sie ansehen, sammeln und teilen können.

Es ist ein Geschenk für alle, die zwischen zwei Aufgaben eine Geschichte lesen oder kurz durchatmen möchten. Pausen brauchen keine Erklärung, sagt das Team, und wenn man sich schon eine Pause stiehlt, dann doch bitte mit Stil. Das Projekt begann während des Hackathons bei null; zuvor hatte das Team nur das Konzept diskutiert und die Mechaniken von Visual Novels sowie die Machbarkeit recherchiert. Material aus Steins;Gate dient nur als Story-Vorlage und Referenz für die Demo; Oberfläche, Interaktionen, visuelles Design und 3D-Inhalte wurden alle während des Events vom Team gestaltet und umgesetzt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

In Lurk macht Tripo Erfolge greifbar. Es ist nicht nur dazu da, Assets zu generieren; es ist Teil des Erzählsystems.

  • 3D-Erfolge: Jeder Erfolg wird mit Tripo zu einem eigenständigen 3D-Objekt. „Erste Verbindung“ wird zu einem Kommunikationsgerät, „Private Aufzeichnungen“ zu einem Tagebuch, „Weltlinienverschiebung“ zu einem Zeitgerät.
  • Von der Geschichte ausgelöst: Was die Spieler in der Geschichte tun, löst die 3D-Inhalte direkt aus, sodass ein Erfolg vom Text-Label zu einem Objekt wird, das Sie ansehen, sammeln und teilen können.
  • Der ganze Kreislauf: die Geschichte, eine Erfolgsfreischaltung, eine Push-Nachricht der Gruppe „Fehlermeldungen“, ein von Tripo generierter 3D-Erfolg, dann Sammeln und Teilen. Tripo ist das Bindeglied zwischen dem Erzählen einer Visual Novel und der 3D-Erstellung.

Trailer