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READY

Ein 2:05 Minuten langes Musikvideo im Druckgrafik-Stil über den Bau einer Fantasywelt bei einem Game Jam: Ritter, Drache und Taverne wurden mit Tripo generiert und als geschichtete Tusche und Halbtonraster gerendert – ein Geschenk für alle, die zum ersten Mal ein Spiel entwickeln.

Autor: MattQuellcode
READY

Beschreibung

READY ist ein 2:05 Minuten langes Musikvideo über den Bau einer Fantasywelt während eines Game Jams. Es ist ein Geschenk für alle, die zum ersten Mal ein Spiel entwickeln und eine Welt im Kopf haben: eine Erinnerung daran, dass eine Figur, ein Ort und eine Geschichte mit ein paar Referenzen und dem Mut zum Anfangen beginnen können.

Diese Welt vereint einen Ritter, einen Drachen, eine Taverne und Fantasy-Requisiten. Tripo generierte diese 3D-Assets aus Multiview-Referenzen, einem Bild, einer Skizze und Text-Prompts; zu den Ergebnissen gehören texturierte Modelle, Quad-Meshes, automatisch geriggte Figuren, per Retargeting übertragene Animationen und segmentierte Teile. Eine eigene JavaScript/Three.js-Pipeline rendert die Assets als geschichtete Tusche und Halbtonraster und verleiht dem Film so seinen Druckgrafik-Look; dazu kommen generiertes Filmmaterial und Musik.

Auf einer Begleit-Website kann das Publikum die Assets selbst erkunden: die Modelle drehen, Polygonbudgets vergleichen, die geriggten Bewegungen abspielen und die Teile voneinander trennen. Zusammen bieten der Film und die interaktive Präsentation sowohl ein fertiges kreatives Werk als auch einen genaueren Blick auf die Assets hinter seiner Welt.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo generierte den Ritter, den Drachen, die Taverne und die Requisiten, um die herum sowohl der Film als auch die Begleit-Website aufgebaut sind.

  • Eingaben: Multiview-Referenzen, eine Skizze, ein Bild und Text-Prompts.
  • Ergebnisse: texturierte Modelle, Quad-Meshes, automatische Rigs mit 41 und 24 Gelenken, per Retargeting übertragene Bewegungen und segmentierte Teile.
  • Im Werk: Die Assets fließen in eine eigene JavaScript/Three.js-Pipeline, die sie als geschichtete Tusche und Halbtonraster rendert; auf der Begleit-Website kann das Publikum Texturen, Topologie, Bewegungen und Teile untersuchen, samt Polygonbudget-Vergleich für den Ritter und Segmentierungs-Demo für die Taverne.

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