Live ausprobieren Beschreibung
Realm of Mountains and Seas ist ein WebXR-Abenteuer, das im PICO-Headset gespielt wird und Ihnen die Chance gibt, zum Hüter zu werden: Sie kommen als Entdecker nach Qingqiu und beschützen schließlich einen mechanischen neunschwänzigen Fuchs, während Sie sich Seite an Seite mit mechanischen Fabelwesen einem nächtlichen Überfall stellen.
Zunächst können Sie frei durch die nebelverhangenen Berge und Gewässer streifen, angeln, die Fabelwesen füttern und reiten und sie näher kennenlernen. Der neunschwänzige Fuchs hört auf Ihren Ruf, bringt Ihnen Fische im Maul und läuft neben Ihnen her. Nach und nach schenken Ihnen diese Momente einen vertrauten Gefährten und jemanden, für den Sie sorgen.
Wenn die Nacht hereinbricht, greift ein Rudel Geju den Fuchs an. Sie halten Ausschau nach Gefahren, schlagen mit dem Chiru zurück, reichen dem Fuchs Waffen und kämpfen gemeinsam mit den anderen Fabelwesen, um bis zum Morgengrauen durchzuhalten. Nach dem Kampf können Sie ihn mit Fischen füttern, damit sich seine Schwänze erholen, und sich weiter um den Gefährten kümmern, der mit Ihnen der Gefahr getrotzt hat.
Alles spielt sich im Browser des PICO-Headsets ab, gesteuert über Head-Tracking und zwei Controller: Drehen Sie den Kopf, um sich umzusehen, bewegen Sie sich mit den Controllern und zeigen Sie in den Raum, um zu erkunden, zu angeln, Fische zu übergeben, zu reiten und zu kämpfen. Die Ausmaße der Landschaft von Qingqiu, die Entfernung zu jedem Fabelwesen und die Richtung, aus der der Überfall kommt, spüren Sie am eigenen Leib.
Der Autor hat es für die Freunde geschaffen, die in langen Nächten und schweren Zeiten an seiner Seite geblieben sind, und hofft, dass die Spieler in diesem VR-Abenteuer erleben, wie ihr Handeln anderen helfen kann: Eine einzige rechtzeitige Rettung oder ein standhaftes Ausharren kann genau das sein, was einen Gefährten sicher durch die Nacht bringt.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo ist das Produktionswerkzeug hinter den zentralen Charakter-Assets. Es verbindet die gesamte Pipeline vom Konzeptdesign über die 3D-Generierung und Modellbearbeitung bis zur WebXR-Interaktion und verwandelt die Optik eines mechanischen Klassikers der Berge und Meere in Figuren, denen Sie sich nähern, mit denen Sie interagieren und an deren Seite Sie kämpfen können.
- Generierung: KI-Konzeptbilder legten zunächst das Aussehen jedes mechanischen Fabelwesens fest. Anschließend machten Image-to-3D und die Teile-Segmentierung von Tripo aus dem mechanischen neunschwänzigen Fuchs und den übrigen Fabelwesen spieltaugliche 3D-Modelle, die in Blender umstrukturiert, geriggt und exportiert wurden.
- Gameplay: Angebunden an Animations-, Kollisions- und Verhaltenssysteme, wirken die Modelle direkt am Spielgeschehen mit. Der Fuchs folgt Ihnen, trägt Fische, weicht Angriffen aus und schlägt mit dem Chiru zurück, während die anderen Fabelwesen geritten werden können oder Ihnen im nächtlichen Kampf beistehen; die Modelle sind sowohl die Verbündeten, an deren Seite Sie kämpfen, als auch die Gegner, denen Sie gegenüberstehen.


