
Beschreibung
Mit Reverie kann jeder die Momente, die ihm am Herzen liegen, ob aus dem Leben oder aus der Fiktion, in einer musikalischen Welt sammeln, die sich von Hand erkunden lässt. Eine gemeinsame Reise, eine Lieblingsfigur aus einem Anime, ein Ausblick in einem Spiel oder ein Moment aus einem Roman können ein persönliches Geschenk inspirieren, für jemanden, der diese Erinnerung oder Geschichte teilt, oder für Sie selbst.
Drehen Sie die Kurbel, und eine horizontale Welt entfaltet sich zur Musik: Sie reisen durch vertraute Orte und begegnen geliebten Figuren und Gegenständen, und am Ende verleiht ein Andenken in der Szene der Reise einen persönlichen Abschluss. Herzstück des Objekts ist ein brillenloser 3D-Lichtfeldrahmen von Jupiter. Das Team stellt den Rahmen hochkant auf, damit die Spalten des Linsenrasters die Links-rechts-Parallaxe erhalten, und das Gehäuse ist maßstabsgetreu nach realen Millimetermaßen angelegt (außen 192 × 324 mm), sodass die Querrolle auf dem Bildschirm den Proportionen der physischen Spieldose entspricht. Die Kurbel nutzt einen Pro Micro, der als USB-Tastatur fungiert und mit der Hauptplatine des Rahmens verbunden ist: Jede volle Umdrehung bringt die Welt ein Stück voran, und die Musik läuft mit.
Der vom Team vorgeschlagene Gestaltungsablauf beginnt mit Fotos, Referenzbildern und den Ideen der Nutzer. Das System interpretiert sie und erstellt ein bearbeitbares 2D-Panorama, dessen Thema, Komposition und Elemente die Nutzer verfeinern; dabei wählen sie eine Welt wie einen Mucha-Garten, eine Shanhaijing-Fantasiewelt, einen Bauhaus-Spielplatz, eine Pixelinsel oder eine Chibi-Miniatur. Sobald das 2D-Design bestätigt ist, generiert die Tripo API die einzelnen 3D-Elemente; ein Sprachmodell hilft beim Anordnen der Szene, oder die Nutzer passen Position, Größe und Tiefe selbst an. Nachdem die Welt bestätigt und die Musik ausgewählt ist, werden Szene, Musik und das abschließende Andenken gepackt und auf die Jupiter-Hardware hochgeladen, um mit der Kurbelspieldose erkundet zu werden.
Statt des Unity-Plug-ins hat das Team die Web-Interlacing-Ausgabe des Jupiter Interlace SDK direkt in eine Three.js-Szene eingebunden: Derselbe Webcode ist auf einem Computer eine 2D-Vorschau und auf dem Rahmen brillenloses 3D. Das Panoramakonzept jeder Station wird mit World Labs Marble in eine erkundbare 3D-Welt verwandelt, um zu prüfen, ob sich Vordergrund, Mittelgrund, Hintergrund und Ferne wirklich voneinander lösen; anschließend wird es zu einer Hintergrundplatte vorgerendert, die hinter den von Tripo generierten Vordergrundmodellen liegt. So entsteht hinten echte Tiefe, während der vordere Bereich interaktiv und die Performance unter Kontrolle bleibt.
Das Werk ist für Menschen gedacht, die Erinnerungen und Geschichten teilen. Das Team hofft, dass damit jeder eine Welt rund um das gestalten kann, was ihn bewegt, und sie dann in seinem eigenen Tempo sehen, hören und wieder besuchen kann.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Tripo erzeugt sämtliche 3D-Assets des Werks: Sobald das 2D-Design bestätigt ist, generiert die Tripo API jedes einzelne 3D-Element. Nach den Worten des Teams ersetzt das wochenlange manuelle Modellierung, sodass jeder innerhalb von Minuten auf einer Webseite seine eigene 3D-Welt bauen kann.
- Stilbilder: Nachdem Nutzer Fotos hochgeladen haben, zeichnet Tripo sie im gewählten Kunststil neu, etwa im Stil von Mucha.
- Figuren: per Multiview-Generierung in 3D-Modelle verwandelt und anschließend mit eigenen Skripten des Teams zu Reliefs gestaucht, damit sie zum Lichtfeld-Display passen.
- Objekte: direkt mit Image-to-3D generiert; kleine Teile werden per Voxel neu aufgebaut, in der Polygonzahl reduziert und gebacken, damit sie auf einem RK3566 flüssig gerendert werden.
- Das Demo-Beispiel wurde tatsächlich mit Tripo generiert: 3 Fotos, 12 Stilbilder, 4 Referenzbilder und 4 Modelle, dazu vorgerenderte Hintergrundplatten von World Labs hinter den Vordergrundmodellen.


