Im Store ansehen Beschreibung
Roll for Isekai ist eine im Alleingang entwickelte 3D-Fantasy-Abenteuer-Demo, die in Lothin spielt, einem Städtchen in hellem Tageslicht. Gemalte Texturen bringen sichtbare Pinselstriche auf Straßen, Mauern, Holzwerk und Gras. Erkunden Sie das Städtchen, öffnen Sie eine Truhe am Wegesrand, legen Sie eine Lederrüstung an und handeln Sie auf dem Platz. Sprechen Sie mit den Bewohnern und holen Sie Ihre Freundin Bela in die Gruppe. Hinter dem Westeingang und der Brücke stellen Sie sich Goblins im Echtzeitkampf: Pausieren Sie, wählen Sie ein Gruppenmitglied aus, erteilen Sie einen Befehl, setzen Sie dann fort und sehen Sie zu, wie sich das Geschehen entfaltet.
Im Städtchen gibt es 10 umherlaufende Bewohner und 4 Händler mit je zwei Dialogzeilen. Stadt- und Kampfmusik begleiten den Besuch, dazu Sounds für Buttons, Schwerthiebe, Treffer, Fehlschläge, Handel, Truhen und das Aufheben von Gegenständen. Eine chinesische und eine englische Oberfläche stehen zur Wahl und lassen sich auf dem Titelbildschirm umschalten; bei anderen Systemsprachen als Chinesisch ist Englisch voreingestellt.
Gespielt wird mit Tastatur und Maus. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Boden, um sich zu bewegen, auf Objekte, um mit ihnen zu interagieren, und auf Gegner, um anzugreifen; klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt, um eine Aktion auszuwählen. WASD verschiebt die Kamera, Q und E drehen sie, das Mausrad zoomt, I öffnet und schließt das Inventar, und die Leertaste pausiert das Spiel oder setzt es fort. Angriffe werden per Würfelwurf entschieden, eine Serie von Fehlschlägen ist also normal.
Diese Welt ist ein Geschenk an Abenteurer in einer anderen Welt: ein Ort, um einen ersten Schritt zu wagen, sich für den Weg zu rüsten und jemanden zum Mitreisen zu finden. Die Einreichung ist ein früher spielbarer Ausschnitt, ohne Quests oder fertige Story-Inhalte. Ein React-Prototyp, UE5-Code, Designdokumente, Konzeptzeichnungen der Stadt, Gebäudemodelle, Lagepläne der Stadt und eine Bibliothek gemalter Texturen existierten bereits vor dem Event; das Godot-Projekt und alle Gameplay-Systeme, sieben Tripo-Figuren, die Integration der Gebäude in die Stadt, hellere Beleuchtung und überarbeitete Materialien, Titelbildschirm und Anleitungsseite, die Bewohner und ihre Dialogzeilen, Musik und Sound sowie der Wechsel zwischen Chinesisch und Englisch kamen währenddessen hinzu. Referenzen für Figuren und Gebäude entstanden mit der Bildgenerierung von Codex, Cover und Titelgrafik mit ChatGPT.
Wie Tripo eingesetzt wurde
Die sieben Figuren des Spiels stammen von Tripo, die Umgebung nicht.
- Generierung: Aus Referenzen von vorne, von der Seite und von hinten wird in Tripo jeweils die komplette Figur generiert.
- Workflow: Tripo übernimmt Modelle, Texturen, Rigs und Basisanimationen, die in Blender bereinigt und dann in Godot importiert werden.
- Tempo: Alle sieben gelangten an einem einzigen Tag, dem 5. Oktober 2026, von den Referenzen in den Build.


