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SEABORNE

Ein VR-Meeresgrund, den Sie selbst gestalten: Fotografieren Sie einen Alltagsgegenstand, der Ihnen etwas bedeutet, lassen Sie ihn per KI-gestützter Modellierung zu einem Meereswesen werden, das die Merkmale des Gegenstands behält, und entlassen Sie es in Ihren ganz eigenen Unterwasserraum.

Autor: Seaborne
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Beschreibung

SEABORNE ist ein Geschenk für alle, die in einem hektischen Leben einen Moment der Ruhe brauchen. Inspiriert vom Gefühl, unter Wasser zu sein und vom Ozean umhüllt zu werden, erschafft das Werk einen VR-Meeresgrund, den Sie nach und nach selbst gestalten.

Alles beginnt damit, einen Alltagsgegenstand zu finden, der Ihnen etwas bedeutet. Sie fotografieren ihn, und KI-gestützte Modellierung verwandelt ihn in ein Meereswesen, das noch die Merkmale des Gegenstands trägt; nachdem Sie das Modell angepasst haben, platzieren Sie es in Ihrem eigenen Unterwasserraum. Während sich vertraute Dinge in neuer Gestalt im Meer versammeln, wird die Welt allmählich zu einem Lebensraum, der ganz allein Ihnen gehört.

Der Autor hofft, dass Menschen Fragmente ihres Lebens in den Ozean mitnehmen, beim Erkunden und Erschaffen langsamer werden und einen stillen Raum für ihre Gefühle und Erinnerungen freihalten. Das Werk entstand in Unity, wobei für die Unterwasserkulisse das offizielle Ozean-Asset-Paket von Unity zum Einsatz kam.

Die derzeit verfügbare Version ist eine kurze Desktop-Demo für Windows, die aus dem VR-Projekt erstellt wurde: Ein VR-Headset ist nicht nötig, gespielt wird mit Tastatur und Maus, und die gezeigten Objekte sind voreingestellt, statt über einen KI-Dienst generiert zu werden. Eine dedizierte Grafikkarte wird empfohlen.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist die Brücke zwischen realen Gegenständen und dem virtuellen Meeresgrund: Es senkt die Hürde für personalisierte 3D-Inhalte und lässt Menschen direkter am Aufbau des Raums mitwirken.

  • Gegenstände werden zu Meereswesen: Sobald Sie einen Gegenstand fotografieren, ruft das System die Tripo API mit den eigens entwickelten, laufend verfeinerten Ozean-Verwandlungsprompts des Autors auf und generiert ein personalisiertes 3D-Modell mit den Merkmalen eines Meereswesens.
  • Direkt in Unity: Die generierten Modelle gelangen über das Unity-Plug-in von Tripo direkt in Unity, bereit für Interaktionsdesign und den Aufbau der VR-Szene.

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