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The Late Gift

Ein narratives Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive: Kehren Sie in das Zuhause Ihrer Kindheit zurück, das seine Farben verloren hat, finden Sie den kleinen Fisch, bringen Sie das Nachtlicht zum Leuchten und feiern Sie einen Geburtstag zu Ende – als verspätete Gesellschaft für das Kind, das einst allein gewartet hat.

Autor: Lovely Night 良宵
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Beschreibung

„The Late Gift“ ist ein narratives Erkundungsspiel aus der Ego-Perspektive und das Geschenk der Autorin an ihr jüngeres Ich: an das Kind, das sich danach sehnte, nicht vergessen zu werden und Gesellschaft zu haben, und das allein auf seine Geburtstage wartete.

Sie kehren in ein altes Zuhause zurück, das vertraut wirkt, aber seine Farbe verloren hat. Ein altes Foto führt Sie in drei unvollendete Kindheitserinnerungen. Finden Sie den kleinen Fisch und setzen Sie ihn zurück in sein Aquarium, damit an ein einst geliebtes Leben wieder gedacht wird. Legen Sie Batterien in das Nachtlicht ein und setzen Sie das Plüschtier zurück neben das Kissen – als Antwort an das Kind, das Angst hatte, allein einzuschlafen. Stellen Sie zum Schluss Partyhut, Kerzen und Geschenk bereit, zünden Sie die Kerzen selbst an und verbringen Sie mit ihr den Geburtstag, auf den sie einst allein gewartet hat.

Sie bringen die Geschichte voran, indem Sie Gegenstände betrachten, aufheben und zurücklegen. Während sich die drei Erinnerungen vervollständigen, kehrt die Farbe in die Räume zurück, und das alte Zuhause wird wieder warm. Alltagsgegenstände, papierartige Erinnerungskarten und Klänge verweben sich zu diesem stillen Wiedersehen.

Die Autorin wollte die unbeantworteten Hoffnungen der Kindheit in kleine Dinge verwandeln, die Spielende mit eigenen Händen tun können. Wenn das letzte Geschenk geöffnet ist, steht auf der Rückseite des Fotos: „An mein kleines Ich. Danke, dass du auf mich gewartet hast.“ Das Geschenk ist ein Versprechen von jemandem, der endlich zurückgekommen ist: „Diesmal verbringe ich ihn mit dir.“

Das Spiel wurde in Unity entwickelt; Möbel, Alltagsrequisiten und Figuren wurden größtenteils mit Tripo generiert.

Wie Tripo eingesetzt wurde

Tripo ist der Modellierungsschritt im KI-gestützten Art-Workflow des Teams: Die meisten 3D-Modelle und Texturen, darunter Möbel, Alltagsrequisiten und Figuren, wurden mit Tripo generiert oder konvertiert.

  • Der Workflow: Das Team ging mit Codex die Anforderungen durch, um das Designdokument und eine Objektliste zu entwerfen, erzeugte mit GPT Image zu jedem Objekt der Liste ein Bild, generierte dann mit Tripo 3D-Modelle samt Retopologie, importierte sie in Unity und ließ zum Schluss Codex prüfen, ob jedes Modell die Qualitätsanforderungen erfüllte.
  • Ins Spiel: In Unity wurden die Modelle zu Szenen zusammengesetzt, Materialien angepasst und Interaktionen eingerichtet.

Trailer