Modèles

Tripo Animation

retarget-v1.0

Bibliothèque de mouvements prédéfinis pour les modèles gréés.

Mouvements
Plus de 100 préréglages
Vitesse
~ 5s
Entrée
Modèle truqué
Sortie
Animé GLB/FBX

Appliquez des animations prédéfinies aux modèles riggés. Prend en charge la marche, la course, l'inactivité, les actions de combat et les mouvements propres aux créatures pour les bipèdes, les quadrupèdes et bien plus encore. Traitez jusqu'à 5 animations dans une seule demande par lots. Le reciblage amélioré produit plus rapidement des mouvements humanoïdes de meilleure qualité, et un mode sur place permet de supprimer le déplacement de la racine pour les systèmes de locomotion des moteurs de jeu.

  • Plus de 100 animations prédéfinies (dont 90+ exclusives aux bipèdes)
  • Traitez par lots jusqu'à 5 animations à la fois
  • Reciblage amélioré : plus rapide, avec des mouvements humanoïdes de meilleure qualité

Tarifs

La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.

FonctionnementCrédits
Animation unique10
Animation par lots10 × compter

L'entrée doit être un modèle truqué (généralement à partir d'Auto Rig)

Points de terminaison

Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.

Paramètres

animation
ID de préréglage unique : preset:walk ou preset:quadruped:walk pour les rigs v3.0 / v2.5, preset:biped:walk pour les rigs v1.0 (plus de 90 mouvements de bipèdes)
animations
Tableau par lots : jusqu'à 5 préréglages
out_format
glb (par défaut) ou fbx
export_with_geometry
Inclure le maillage dans la sortie (par défaut : true)
animate_in_place
Jouer l'animation sans déplacement de la racine (par défaut : false)

Limites de taux

Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.

CatégorieLimite de concurrence
Animation (partagée avec le rigging)10 tâches parallèles

Instantanés

Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.

v3.0-20260909 (rig)Mêmes 16 préréglages que la v2.5
v2.5-20260210 (rig)16 préréglages universels
v1.0-20240301 (rig)Plus de 90 préréglages de bipèdes