FLUX DE TRAVAIL

Tutoriels

Mis à jour · en continu3 Articles
FLUX DE TRAVAIL / 2026.09.18
Flux de travail

Workflow de scène de jeu 3D avec GPT-6 Astra : construire une ville médiévale avec Tripo et Unreal MCP

Enchaînez Tripo CLI et Unreal MCP avec GPT-6 Astra : décomposez une image de référence en liste d'assets, fixez l'échelle et les parcours en blockout, générez bâtiments et props par lots avec H3.1 / P2.0, placez-les dans le niveau, réglez lumière et brouillard, puis parcourez la scène à la première personne — avec les prompts utilisés à chaque étape.

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FLUX DE TRAVAIL / 2026.09.18
Flux de travail

Le tailleur IA prend son poste : la naissance d’un mini-jeu d’habillage

Construire un système d’habillage pour un personnage IP à partir de vêtements 3D générés par Tripo : des standards de polygones et de topologie et de la stylisation cel-shading, à la correction des déchirures et des traversées de la jupe grâce à une chaîne d’os indépendante, une dynamique ressort-amortisseur et des colliders, jusqu’à confier à l’IA le travail répétitif de rigging.

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FLUX DE TRAVAIL / 2026.07.24
Flux de travail

Codex × Blender : créer une scène d'intérieur rapidement

Le squelette d'abord, la chair ensuite : fixez les relations spatiales avec un blockout AABB, générez références et textures avec Codex, remplacez les volumes un à un par des modèles Tripo, puis terminez par un éclairage par couches.

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