Modèles

Tripo Texture

v3.5-20260815

Texturage PBR pour modèles 3D existants.

Résolution maximale
8K
Niveaux de qualité
4
fast / standard / detailed / 8K
Guidage
Texte / Image / 2–4 vues
Entrée
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
Sortie
Modèle texturé PBR

Générez ou régénérez des textures PBR pour un modèle 3D existant : transmettez-le sous forme de task_id, de fichier importé ou d'URL, et guidez le résultat à l'aide d'un texte, d'une seule image ou de plusieurs vues. Le modèle de texture v3.5 apporte le contrôle de l'éclairage (delight), un mode rapide et un alignement plus précis sur la géométrie, avec des résultats plus cohérents d'une vue à l'autre. La v3.5 doit être définie explicitement : utilisez model sur le point de terminaison de texture ou texture_version sur les points de terminaison de génération ; sinon, c'est la v3.0 par défaut qui est utilisée. La mise à niveau ne s'applique qu'aux nouvelles tâches : les modèles et textures existants restent inchangés.

  • Contrôle de l'éclairage (delight, activé par défaut) : à laisser activé pour les jeux réalistes — couleur de base propre sous l'éclairage d'Unity, d'Unreal ou de Godot ; à désactiver pour le rendu, les VFX et la CG afin de préserver un éclairage stylisé
  • Mode rapide : texture_quality=fast, même nombre de crédits que standard
  • Meilleur alignement sur la géométrie : les détails se placent là où ils doivent être, avec des résultats plus cohérents d'une vue à l'autre
  • Guidage par texte, image de style, image unique ou 2 à 4 vues ; PBR, retexturation par partie et 8K pris en charge
Tripo Texture showcase

Tarifs

La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.

QualitéCrédits
Rapide (fast)10
Standard (standard)10
HD (detailed)20
8K (extreme)30

fast nécessite le modèle de texture v3.5-20260815 ; toute autre version de texture renvoie l'erreur 1004 au lieu de se rabattre sur standard

Lors du texturage dans une tâche de génération, la sortie texturée coûte 10 crédits de plus que la géométrie seule ; HD ajoute encore 10 crédits et 8K encore 20

Points de terminaison

Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.

Paramètres

model
Version de texture sur /v3/models/texture : v3.0-20250812 (par défaut, pour les modèles v3.0 / v3.1), v3.5-20260815 (la plus récente ; à définir explicitement) ou v2.5-20250123 (pour les modèles v2.5)
texture_version
Version de texture sur les points de terminaison de génération ; mêmes valeurs que model. Si elle est omise, elle suit le modèle de géométrie (v2.5 → v2.5, sinon v3.0)
texture_quality
fast (v3.5 uniquement, même taille de texture et mêmes crédits que standard), standard (par défaut), detailed (HD) ou extreme (8K)
delight
Supprimer l'éclairage incrusté de l'image de référence (par défaut : true). À laisser activé pour les jeux réalistes, à désactiver pour le rendu / la CG afin de préserver un éclairage stylisé ; v3.5 uniquement, ignoré par les versions antérieures
texture_prompt
Guidage de la texture : text (éventuellement avec style_image), image ou images (vue avant obligatoire, au moins 2 vues ; objets view-key recommandés, ou 4 positions [avant, gauche, arrière, droite] avec null pour les vues manquantes). text / image / images s'excluent mutuellement
texture_alignment
original_image (par défaut, fidèle aux couleurs de l'image d'entrée) ou geometry (fidèle à la géométrie générée)
texture_seed
Graine aléatoire ; la même graine reproduit la même texture
pbr
Générer des matériaux PBR (par défaut : true)
part_names
Noms des parties issus d'une tâche de segmentation de maillage ; à omettre pour texturer toutes les parties
bake
Précalculer les effets de matériaux avancés dans les textures de base pour une meilleure compatibilité (par défaut : true)
compress
geometry — compression meshopt pour un fichier plus léger

Limites de taux

Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.

CatégorieLimite de concurrence
Traitement du modèle (partagé avec la conversion de format)5 tâches parallèles

Instantanés

Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.

v3.5-20260815Version la plus récente : contrôle de l'éclairage et mode rapide ; à définir explicitement
v3.0-20250812Par défaut ; pour les modèles générés avec la v3.0 / v3.1
v2.5-20250123Pour les modèles générés avec la v2.5