Tripo Texture
Texturage PBR pour modèles 3D existants.
Générez ou régénérez des textures PBR pour un modèle 3D existant : transmettez-le sous forme de task_id, de fichier importé ou d'URL, et guidez le résultat à l'aide d'un texte, d'une seule image ou de plusieurs vues. Le modèle de texture v3.5 apporte le contrôle de l'éclairage (delight), un mode rapide et un alignement plus précis sur la géométrie, avec des résultats plus cohérents d'une vue à l'autre. La v3.5 doit être définie explicitement : utilisez model sur le point de terminaison de texture ou texture_version sur les points de terminaison de génération ; sinon, c'est la v3.0 par défaut qui est utilisée. La mise à niveau ne s'applique qu'aux nouvelles tâches : les modèles et textures existants restent inchangés.
- Contrôle de l'éclairage (delight, activé par défaut) : à laisser activé pour les jeux réalistes — couleur de base propre sous l'éclairage d'Unity, d'Unreal ou de Godot ; à désactiver pour le rendu, les VFX et la CG afin de préserver un éclairage stylisé
- Mode rapide : texture_quality=fast, même nombre de crédits que standard
- Meilleur alignement sur la géométrie : les détails se placent là où ils doivent être, avec des résultats plus cohérents d'une vue à l'autre
- Guidage par texte, image de style, image unique ou 2 à 4 vues ; PBR, retexturation par partie et 8K pris en charge

Tarifs
La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.
| Qualité | Crédits |
|---|---|
| Rapide (fast) | 10 |
| Standard (standard) | 10 |
| HD (detailed) | 20 |
| 8K (extreme) | 30 |
fast nécessite le modèle de texture v3.5-20260815 ; toute autre version de texture renvoie l'erreur 1004 au lieu de se rabattre sur standard
Lors du texturage dans une tâche de génération, la sortie texturée coûte 10 crédits de plus que la géométrie seule ; HD ajoute encore 10 crédits et 8K encore 20
Points de terminaison
Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.
Paramètres
Limites de taux
Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.
| Catégorie | Limite de concurrence |
|---|---|
| Traitement du modèle (partagé avec la conversion de format) | 5 tâches parallèles |
Instantanés
Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.
| v3.5-20260815 | Version la plus récente : contrôle de l'éclairage et mode rapide ; à définir explicitement |
| v3.0-20250812 | Par défaut ; pour les modèles générés avec la v3.0 / v3.1 |
| v2.5-20250123 | Pour les modèles générés avec la v2.5 |