Modèles

Tripo H3.1

v3.1-20260211Par défaut

Une nouvelle classe d'intelligence pour la génération 3D et le travail professionnel.

Qualité
Le plus haut
Vitesse
~ 40 ans
Aucune texture
Vitesse
~ 120s
Avec texture
Limite de visage
Jusqu'à 2 000 000
Entrée
Texte, Image, Multivue
Sortie
Maille + PBR

Tripo v3.1 est notre tout nouveau modèle phare pour les travaux de génération 3D les plus complexes. Il offre une géométrie de premier plan avec des textures PBR, avec un nombre de faces atteignant jusqu'à 2 millions, ce qui en fait le meilleur choix lorsque la fidélité compte plus que quelques secondes. Il prend en charge de manière native les invites de texte, les images uniques et les entrées multi-vues.

  • Géométrie et textures PBR de premier ordre
  • Prend en charge la sortie quad mesh (FBX)
  • Prend en charge la topologie intelligente low-poly
Tripo H3.1 showcase

Tarifs

La tarification est basée sur le type de tâche et des paramètres spécifiques. La génération de textures standards ou l'utilisation d'options de topologie premium entraînent des coûts supplémentaires.

Type de tâcheAucune textureTexture standardTexture détailléeTexture 8K
Texte en 3D10203040
Image en 3D20304050
Multivue vers 3D20304050

Qualité de la géométrie détaillée : +20 crédits

Maille quad : +5 crédits

Low-poly intelligent : +10 crédits

Générer en parties : +20 crédits

Points de terminaison

Cliquez sur l'une des cartes de point de terminaison ci-dessous pour accéder directement à la documentation détaillée de API et aux exemples de code.

Paramètres

model
Version du modèle : v3.1-20260211 pour H3.1 ; v3.0-20250812 et v2.5-20250123 restent disponibles
face_limit
Jusqu'à 1 500 000, ou 2 000 000 avec geometry_quality=detailed ; jusqu'à 150 000 avec quad=true ; adaptatif si omis
geometry_quality
standard (par défaut) ou detailed (Ultra, géométrie plus fine)
quad
Générer un maillage quad au format FBX (par défaut : false) ; 10 000 faces si face_limit est omis
smart_low_poly
Topologie low-poly propre, comme faite à la main, pour les entrées simples (par défaut : false) ; de 500 à 20 000 faces, ou de 500 à 10 000 avec quad=true
generate_parts
Générer des parties segmentées modifiables (par défaut : false) ; nécessite texture=false et pbr=false
model_seed
Graine de la géométrie ; la même graine et la même entrée produisent le même maillage
texture
Activer les cartes de texture (par défaut : vrai)
pbr
Activer les matériaux PBR (par défaut : true) ; force texture à true
texture_quality
standard (par défaut), detailed, extreme (8K) ou fast (nécessite le modèle de texture v3.5-20260815)
texture_version
Modèle de texture ; v3.0-20250812 par défaut avec v3.x, et fast ou delight nécessitent v3.5-20260815
texture_seed
Graine de texture ; conservez model_seed et changez texture_seed pour obtenir de nouvelles textures sur la même géométrie
delight
Supprimer l'éclairage de l'image de référence avant le texturage (par défaut : true ; v3.5-20260815 uniquement)
auto_size
Mettre le modèle à l'échelle réelle, en mètres (par défaut : false)
export_uv
Dépliage UV (par défaut : true) ; définissez false pour une génération plus rapide et des fichiers plus légers
export_orientation
Axe avant à l'export : +x, -x, -y ou +y (par défaut : +x) ; ne le définissez pas si vous prévoyez un post-traitement
compress
Définissez geometry pour une compression meshopt et des fichiers plus légers

Limites de taux

Les limites de débit garantissent un accès équitable et fiable au API en plaçant des plafonds spécifiques sur les demandes parallèles. Votre niveau d'utilisation détermine le niveau de ces limites.

CatégorieLimite de concurrence
Génération 3D — Série H10 tâches parallèles

Instantanés

Les instantanés vous permettent de verrouiller une version spécifique du modèle afin que les performances et le comportement restent cohérents.

v3.1-20260211Version stable actuelle