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A Gift for My Future Self est une œuvre VR à suivi des mains qui parle de ne pas savoir où l’on finira, et de découvrir que ce que l’on aime nous mène quand même toujours quelque part. L’auteur l’a conçue comme un cadeau à son futur moi.
Vous êtes assis devant un bureau vide. Des polaroïds apparaissent un à un, chacun venu d’un lieu qui a façonné l’auteur. Prenez-en un, approchez-le de votre visage, et vous voilà à l’intérieur : 42 Seoul, où il a appris à coder ; le hall d’exposition de son premier emploi ; le laboratoire universitaire où il poursuit aujourd’hui ses études. Chaque lieu est un monde en Gaussian splatting généré par World Labs à partir des propres photos de l’auteur, aux contours un peu flous, comme le sont les souvenirs.
Chaque fois que vous revenez, le bureau a changé. Un iMac dessine une image avec du code (un rendu issu du ray tracer que l’auteur a écrit à 42 Seoul). Un projecteur remplit la pièce d’une ville dans le ciel. Un casque VR fait se déployer cette ville tout autour de vous. Chaque objet rapproche l’image d’un pas : d’un écran à une pièce, puis à l’espace où vous vous tenez.
Rien ne s’est passé comme prévu. L’auteur était certain de devenir développeur ; au lieu de cela, il n’a cessé de dessiner ce qu’il voyait et de trouver des moyens d’y entrer. Le dernier polaroïd porte donc un cadre doré et une question : « Où serai-je ? » Il est entièrement noir, et il faut le secouer pour le révéler. Une fois l’image révélée, vous entrez dans l’avenir. Dans l’obscurité, les trois souvenirs reviennent une dernière fois et, de tout ce qu’ils contiennent, un monde s’assemble lentement autour de vous. C’est l’avenir de l’auteur tel qu’une IA le devine, construit à partir des lieux où il est passé et de celui où il espère se trouver : bâtir les mondes qu’il imagine, et y vivre. Ce cadeau est la preuve que chaque détour faisait partie du chemin, et un rappel qu’il faut continuer. Vous le vivez à la première personne : pendant quelques minutes, c’est aussi votre chemin.
Tout se fait à mains nues : pincer pour saisir les objets, approcher les photos de son visage, tendre la main et toucher, mettre un casque, secouer un polaroïd. L’œuvre a été réalisée sous Unity 6 (URP) avec XR Hands ; les mondes ont été générés avec World Labs et les accessoires avec Tripo. Le projet a été lancé de zéro pendant l’événement. Le seul matériau préexistant est personnel : un rendu de 2022 issu de miniRT, le ray tracer que l’auteur a écrit à 42 Seoul, affiché sur l’iMac, ainsi que ses propres photos des lieux. Elle est fournie sous forme d’application Windows et fonctionne sur un Meta Quest via Link.
Comment Tripo a été utilisé
Tripo a créé le bureau et les accessoires que vous y utilisez : la table en bois, le projecteur sur son trépied et le casque VR.
- Des accessoires déclencheurs : aucun n’est un simple élément de décor. Chacun déclenche une interaction à mains nues : touchez le projecteur du doigt pour projeter une ville sur un mur incurvé, ou saisissez le casque et mettez-le pour faire éclater cette projection en un monde 3D.
- Dans Unity : les modèles ont été importés directement dans Unity avec le Tripo Unity Bridge, et des scripts ajustent à l’exécution des colliders de préhension à la forme de chacun.


