Retour

EARTHRISE

Un cadeau pour Daedalus, un cratère de la face cachée de la Lune qui n’a jamais vu la Terre. Tournez une manivelle dans votre navigateur : une petite Terre se lève au-dessus d’un relief réellement mesuré, vue par les yeux d’un minuscule guetteur posté sur le rebord.

Auteur: EARTHRISE
Essayer en direct
EARTHRISEEssayer en direct

Description

EARTHRISE est un cadeau pour Daedalus, un cratère qui n’a jamais vu la Terre, pas une seule fois. Il se trouve près du centre de la face cachée de la Lune. Comme la Lune nous présente toujours la même face, vue depuis Daedalus, la Terre est toujours de l’autre côté. Nous avons photographié Daedalus depuis l’orbite, mais lui ne nous a jamais vus, pas une seule fois. La face cachée n’est pas sombre ; elle reçoit autant de lumière solaire que la face que nous voyons. Ce qu’elle ne reçoit jamais, c’est la Terre.

Ce qui cache la Terre rend aussi ce lieu silencieux. Les radioastronomes considèrent la face cachée de la Lune comme la seule véritable zone de silence radio du système solaire interne, et une proposition prévoit d’installer un laboratoire radio à l’intérieur de Daedalus, le cratère le mieux protégé du bruit terrestre. Il veut du silence ; l’équipe ne lui a donc pas envoyé de signal. Elle lui a envoyé une lumière.

Le monde reproduit 180 × 150 km de la véritable face cachée autour de Daedalus ; il est construit à partir de données d’altitude mesurées depuis l’orbite lunaire (SLDEM2015, NASA et JAXA) et présenté comme une maquette de la taille d’un bureau : 1 mm = 1 km, avec des hauteurs exagérées ×3. Une petite Terre attend, cachée, derrière le rebord opposé, et un minuscule guetteur est assis sur le rebord le plus proche.

Faites glisser la manivelle ou appuyez sur « Turn it for me ». Une lueur d’aube éclaire la crête lointaine, puis la Terre monte au-dessus de l’horizon et s’illumine à mesure qu’elle dépasse le véritable relief. La première fois qu’elle pointe le bout de son nez, la caméra s’envole jusqu’à l’œil du guetteur pour que vous la voyiez se lever comme Daedalus la verrait, et un compteur vous indique le numéro de votre lever de Terre. Sur les grands écrans, la caméra fait ensuite le tour jusqu’au guetteur qui contemple sa première Terre ; « Sit on the rim » vous replace dans son regard.

Rien à installer, aucune requête vers des tiers, et des mises en page pour ordinateur et mobile. Le relief, le mouvement du bras et chaque placement proviennent des fichiers CAO et de maillage conçus pour l’impression, et un test de visibilité sur GPU confirme depuis 64 points de vue, dont l’œil du guetteur, que la Terre est entièrement cachée au repos. L’échelle de conte de fées est voulue. À l’échelle réelle de la maquette, la Terre serait une boule de 12,74 m suspendue à 384,4 m ; l’équipe n’a rompu l’échelle que pour deux choses : quelqu’un pour regarder et quelque chose à voir. Tous les sons ont été synthétisés par l’équipe, la voix off est générée par IA (VoxCPM2 clonant une voix Qwen3-TTS), et Claude Code a servi d’assistant de programmation.

Comment Tripo a été utilisé

Tripo a généré le cadeau lui-même : la petite Terre illuminée et le guetteur qui l’attend.

  • Génération : text-to-3D de Tripo (modèle v3.1-20260211), 3 prompts par personnage et 6 tâches au total, environ 3,7 minutes chacune. L’auteur a retenu la version de la Terre la mieux notée par le script et a choisi le guetteur à l’œil.
  • Transformés en pièces : les scripts de l’auteur convertissent les deux modèles en pièces imprimables. La Terre devient une coque creuse de 1,8 mm avec un support de LED caché ; le guetteur pivote de 20° pour lui faire face et vient épouser le véritable relief.
  • Sur le web : le navigateur repeint cette Terre de jour comme de nuit.

Bande-annonce