Télécharger le code source Description
Infinite Canvas X Tripo est un canevas infini d’IA piloté par un agent, associé au workflow 3D de Tripo, conçu pour tous les créateurs 3D et pour chaque novice qui souhaite le devenir.
Le canevas prend en charge plusieurs projets de canevas, le déplacement et le zoom des nœuds, les connexions, une mini-carte, l’annulation et le rétablissement ainsi que l’import et l’export. Le front-end dans le navigateur se connecte directement à toute API compatible OpenAI que vous configurez pour le text-to-image, l’image-to-image, l’édition par image de référence, les questions-réponses textuelles et la génération audio et vidéo, et la manière d’appeler les API d’image et de vidéo peut être personnalisée pour s’adapter à divers services relais et auto-hébergés. Un assistant de canevas discute et génère des images autour du nœud sélectionné et de ses nœuds en amont, puis réinsère les résultats dans le canevas, et la bibliothèque de prompts intègre sept sources open source ainsi que la prise en charge de sources personnalisées au format JSON standard.
La 3D vient de Tripo : text-to-3D, image-to-3D et multiview-to-3D, une visionneuse intégrée à chaque nœud pour faire pivoter le modèle, et une panoplie complète d’opérations de post-traitement 3D. Les modèles terminés peuvent être importés directement dans Blender sur votre machine, ou ouverts sous forme de fichiers 3MF dans un Bambu Studio installé en local.
Grâce au Canvas Agent local, Codex ou Claude Code peuvent piloter le canevas en cours via MCP et générer directement de la 3D, et un plug-in pour l’app Codex enregistre le serveur MCP et tente de lancer l’agent local une fois installé. Un système de plug-ins permet d’installer, d’activer, de mettre à jour et de désinstaller à la volée des plug-ins de nœuds distants, avec un SDK TypeScript pour créer vos propres plug-ins de nœuds de canevas.
Il est fourni sous forme de code source, en tant que projet web, et doit être compilé en local.
Comment Tripo a été utilisé
Toute la 3D du canevas vient de Tripo, appelé directement à la fois par les nœuds du canevas et par l’agent.
- Trois façons de générer : saisissez un prompt dans un nœud 3D vide pour le text-to-3D, connectez un nœud image pour l’image-to-3D, ou connectez de deux à quatre nœuds image pour le multiview-to-3D, en utilisant les connecteurs avant, gauche, arrière et droit du nœud pour définir la vue de chaque image. La texture, les matériaux PBR, la qualité de texture et une limite du nombre de faces sont paramétrables.
- Opérations 3D : retexturer, rigger automatiquement, appliquer une animation, décimer, segmenter en parties, compléter les maillages et convertir les formats (FBX, GLTF, USDZ, OBJ, STL, 3MF). Hormis la conversion, qui réécrit dans le nœud d’origine, chaque opération crée un nouveau nœud 3D connecté. Le rigging automatique lance d’abord la vérification de rig gratuite de Tripo, de sorte qu’un modèle impossible à rigger est signalé sans consommer de crédits.
- Logiciels locaux : les modèles sont envoyés vers Blender sur votre machine via le plug-in Tripo Bridge ; si un nœud n’est pas encore en 3MF, il est d’abord converti puis ouvert dans Bambu Studio.
- Outils de l’agent : le Canvas Agent enregistre la génération 3D comme un outil à part entière. Un prompt seul signifie text-to-3D, et l’ajout de nœuds image existants signifie image-to-3D ou multiview-to-3D.


